F.E.A.R. 2: Project Origin - preview

F.E.A.R. 2: Project Origin - preview

10.12.2008 Alma je zpátky, je čas se opět bát!

Hru, což ji před třemi lety vytvořili z ničeho zkušení vývojáři z Monolith Productions, se následně stala hrou roku! Horor a akce je pro tuto hru typické. Hra, která by se dala charakterizovat jako tíha levných datadisků. Naštěstí ne každý horor musí končit krvavou lázní i když to tak víceméně bývá. F.E.A.R. 2. Jako strach s číslem dvě.

Poslat na e-mail | Tisknout |  Sekce: Archiv / Novinky

Project Origin
Opět nás potrápí jak naše střelecké reflexy, tak i schopnost odolávat hrůze, jíž kolem sebe šíří takový bubák Alma. Aby taky ne, když vývojáři z Monolitu vystavěli na tomto bubákovi celou svoji podívanou. Přišli o právo používat orig. název F.E.A.R.,tak jim zůstala alespoň vyšinutá holčička (pro mě to je stále bubák) Alma. Příběh Projectu Origin se začne odvíjet právě 30 minut před koncem prvního dílu.Nějaký klon právě šteluje hejblata v reaktoru laboratoře, kde společnost Armacham drží bezvládné tělo Almina. Když se náš bohatýr vzbudí zkumavkou neposkvrněný (Sgt. Michael Becket) v čele jednotky Delta Force do luxusního apartmá Genevive Aristide, mozku na pozadí všech předešlých a budoucích nepravostí. Zdánlivě rutinní akce však nejde podle plánu, ďábelská ženština uniká, reaktor na druhém konci města exploduje a Becket se probouzí až na operačním sále s nově nabytou schopností zpomalit čas… Prostorem rezonuje zkáza všech problémů, tajemný projekt s kódovým označením Harbinger (Posel), čeká na své rozpletení.Zde se sluší poznamenat, že nic z toho, co se odehrálo v k původnímu F.E.A.R U nebere Monolith ve své hře na vědomí.



Pokrok ve hře
Na rozdíl od ambiciózní zápletky, drží se hratelnost druhého F.E.A.R U více zkrátka. Hra ovšem slibuje přinést celou řadu změn a vylepšení. Ovšem vývojáři si hubu na špacír jen tak nepustí. Ovšem skutečně nový prvek, který by hře dodal maximální šťávu jako se to stalo před třemi lety. Vývojáři se nechtěla zaplést do té míry, že by to poškodilo jinak stálé možnosti v realistickém feelingu hraní. Bullet time zůstane i nadále jedinou paranormální specialitou hlavního hrdiny. Navíc bude hrdina závislí na pravidelných dávkách modrého reflex boosteru. Mezi další změny patří například možnost bojovat v týmu, schopnost nést čtyři zbraně místo původních tří, mířit přes mířidla, granáty pro rychlejší výbuch po odhození, sprintovat, používat neprůstřelné vesty či automaticky regenerovat zdraví. Všimněme si, že se jedná o změny týkající se pouze akční směsi.



Zbraně všeho druhu
Zde se nachází z mého pohledu nejzajímavější novinka Power Armor. Kapesní bojový mech s řadou vymožeností jako je např. několik raketometů, rotační kulomet a včasné katapultáže je prý ze strany Monolithu odpovědí na přání většiny hráčů rozvinout více myšlenku aktivního brnění z prvního dílu. Power Armor nám ve hře připraví několik desítek akčních chvilek naplněnou velmi rozšířenou venkovní destrukcí. Jednou z dalších výraznějších změn bude přepracovaný koncept krytí. Nově zde bude možno otevírat dveře rozbitých automobilů, shazovat stoly, automaty a jiné překážky tak, aby jste se za ně mohli alespoň trošinku schovat a nedostávali jste do sebe víc olova než je nutné. Dočkáme se také dalekonosných zbraní ( sniper já rád) a taky zápalné munice (na různé elementy různé zbraně). Ovšem jak již bylo řečeno, nepřátele nebudou tak tupí jako bylo u Farcry2 (např. hořící chlapík hledá vodu, skáče, válí se mi po zemi, asi mu už umí myslet či co? ). Mezi protivníky bude krom tradičních klonů také patřit pár zmutovaných kamarádů a z nich asi nejstrašidelnější jsou jednoznačně Renmanti. Jedná se o otisky mrtvých lidí zaseknuté v posledních vteřinách života před výbuchem. Je možno narazit na úplně normální lidi, když se k nim, ale Becket přiblíží stanou se z nich najednou ukrutní bossové.Narazíme tak třeba na chlápka v obleku, co se na ulici shání po taxíku, byznysmena pojídajícího svačinu v parku atd. Paralyzují hráče svým ohavným křikem. To by se ještě dalo vydržet, ale také dokáží oživit všechny zabité nepřátele v velikém dosahu. Tuto schopnost můžou stále používat, takže první musí být sražen boss a až pak ti sráči kolem J.



Strach já rád
První díl občas dokázal člověka vyděsit už jen pohledem na další kancelářskou plochu, další metr v temných koutech. Stále se opakující herní prostředí pro účel hry poměrně nevyhovovalo. I když jak komu.Hlavní cíl hry F.E.A.R. 2 byl, herní prostor co nejvíce obohatit a otevřít pro svět hráče. V konečné podobě hry by tak mohlo dojít nepraktické rozdělení do jednotlivých místností: kanceláře, nemocnice, stanice metra a opuštěné školy… Tyto místnosti dále najdou uplatnění v pomalých, přemýšlivých a strašidelných pasážích.O multiplayeru je zatím informační ticho, ovšem za nedlouho by tomu tak být nemělo. Vydání F.E.A.R. 2: Project Origin je plánováno na únor 2009 a dočkají se majitelé PC i konzolí Xbox 360 a PS3.



Můj dojem
Celkově horory rád nemám už jenom proto, že nemám rád ani strach. Hra sama o sobě má jistě co nabídnout (nádherný příběh, nádherná grafika…) očekávání na ni bude velké. Jsem také zvědav s jakými hardwarovými nároky na počítač přijdou vývojáři. Doufám, že se více informací dozvíme ještě v roce 2008. Jinak tato hra jde naprosto mimo mě. Ovšem fanoušky a milovníky hororu nezklame!

Jakub Kraus

Výrobce: Monolith Productions
Vydavatel: Warner Bros. IE
Distributor v ČR:
Datum vydání: 10.2.2009
Multiplayer: ANO
Počet hráčů: 1
Platforma: PC
Officiální stránky: ZDE

Související články

Články tohoto autora

Diskuse



Titulek   Jméno Datum

Zobrazit vše   Zobrazit vybrané   Vložit příspěvek



Reklama
Přidat stránku jako domovskouPřidat do oblíbených
Reklama
NETservis s.r.o. - tvorba www stránek, redesign, flash, tvorba e-shopu, bannery, registrace domén, corporate identity, tvorba loga, webhosting, firemní prezentace, webové stránky | Free-WiFi.cz - Internet zdarma | Autoškola | Prodej nových a ojetých aut | Palivové dřevo | optimalizace PageRank.cz | Recenze-her.cz - češtiny, návody, videa | Czin.eu