Enemy Territory: Quake Wars (preview)

Enemy Territory: Quake Wars (preview)

9.7.2006 Ti Stroggové nedají pokoj

Nedávno jsme vám představili dva připravované multiplayerové velikány – Battlefield 2142 a Unreal Tournament 2007. Dnes k nim přidáme třetího. Jak mezi nimi obstojí?

Poslat na e-mail | Tisknout |  Sekce: Archiv / PC - preview

Pod vedením Splash Damage a Mad Doc Softwaru se v roce 2002 vyvíjel datadisk pro tehdy úspěšnou střílečku Return to Castle Wolfenstein. Nicméně z datadisku se brzy sešlo a v roce 2003 byl Wolfenstein: Enemy Territory vydán jako samostatná hra a to navíc zdarma ke stažení na internetu. Tento fakt a skutečnost, že se jednalo o velmi chytlavou týmovou multiplayerovou střílečku, mu zajistili popularitu dodneška. Popularitou si ovšem člověk na chleba nevydělá, a tak se ji rozhodli hoši ze Splash Damage zužitkovat právě na Enemy Territory: Quake Wars.

ET: QW vypadá na vskutku zajímavou pařbu, která nabízí vše co každá multiplayerová hra současnosti, tak se na ni podívejme blíže. Příběh se váže před Quakea II. Tedy předtím, než jste se v QII vrhli na one-man-show záchranu světa, se vedly války se Stroggy (odtud pramení název). Vy se tedy buďto připojíte na stranu bránících se Global Defense Force (GDF), anebo právě na stranu Stroggů. Hraní bude mít obdobný průběh jako původní Enemy Territory, kdy se pokoušíte na mapě plnit různé úkoly a druhá strana se vám v jejich plnění snaží zabránit. Mapy navíc budou často po třech nebo po čtyřech (s prohozením stran samozřejmě) seskupeny do jakýchsi kampaní, v průběhu kterých budou hráči získávat zkušenosti a tím si zvyšovat zdraví a vylepšovat schopnosti.

Samozřejmě se v týmech vyskytnou různé hráčské třídy. Nechybí Soldier, který sice neplní žádné výjimečné funkce, ale zato vše bezproblémově likviduje těmi destrukčními hračkami; Field Ops, neboli pan vedoucí se schopností přivolat dělostřelectvo; Engineer, tedy ten, co staví obranné věže, umisťuje proti-vozidlové a proti-pěchotní miny a opravuje cíle mise; Medic, který léčí a zásobuje spojence; a nakonec Covert Ops, plíživý člověk se sniperkou, který umí pokládat kamery pro dozor a radarová zařízení pro sledování nepřátel na mini-mapě.

Každá z těch tříd je poutavá a bude za ni sranda hrát. Navíc se nebudete cítit blbě, že hrajete pořád za jednu třídu, protože, jak už bylo zmíněno, v kampaních získáváte zkušenosti a vylepšujete si své schopnosti, které jsou pak pro průběh hry klíčové. To také povede k utužení týmové spolupráce, že k úspěšnému splnění cílů bude potřeba každé třídy.

Tyto povolání budou na obou dvou stranách víceméně vyrovnané, přesto tu několik odlišností nacházíme. Například stroggský Medic či Technician (tj. Engineer) bude umět oživovat mrtvé Stroggy a padlé GDF jednotky zvládne přeměnit na spawn bod na jedno použití. Anebo stroggský Infiltrator (Covert Ops) dokáže převzít kontrolu nad zemřelým GDF vojákem a použít ho k sabotážím a špionážním operacím. Malý rozdíl se objeví i mezi zbraněmi. U Stroggů nemusíte přebíjet zásobníky, nicméně se vám přehřejí při častém používání za krátkou dobu.

Velikým přídavkem do ET: QW oproti jeho předchůdci budou dopravní stroje. S těmi se dostanete přes vodu, po zemi či vzduchem, kam se vám zlíbí. Vozový park zaujme všechny možné kousky, od lehkých džípů a bugin, přes těžší transportéry a tanky, až po vznášedla a stíhačky. Základem úspěchu se stanou dobře navržené mapy, jichž ve hře naleznete něco kolem 12ti.

Pro vzhled map je důležitý engine, jímž byl vybrán ten z Doomu 3. Obavy, že je schopen „jen renderovat tmu“, dávno opadly a John Carmack k tomu ještě zde představí novou metodu texturování terénu, tzv. „megatexturování“. Celé se to zakládá na jedné obrovské (32.000 x 32.000, tzv. „gigapixelové“) textuře, díky čemuž se vám krajina nebude opakovat. Nad to šikovná komprimace napomůže tomu, že vám to v paměti grafické karty zabere tak maximálně 8 MB. A co se hardwarové náročnosti týče, zatím nebyla přesně řečeno, ale stručně podle slov Activisionu byste Quake Wars měli spustit, pokud se vám podařilo rozběhnout Quake 4.

Singleplayerovou část autoři neplánují stejně jako v předchůdci zahrnout. To zajisté nebude nijak na škodu. To, jak ET: QW se ve výsledku bude hrát, ukáže až finální verze. Já osobně však do toho vkládám mnohem větší naděje než kupříkladu do Battlefieldu 2142, který pro mě představuje jen mizernou modifikaci Battlefieldu 2.

Tomáš Tauber

Výrobce: Splash Damage
Vydavatel: Activision
Distributor v ČR: Cenega Czech
Datum vydání: 28.9.2007
Multiplayer: ANO
Počet hráčů: 32
Platforma: PC
Officiální stránky: ZDE

Související články

Články tohoto autora

Diskuse



Titulek   Jméno Datum

Zobrazit vše   Zobrazit vybrané   Vložit příspěvek



Reklama
Přidat stránku jako domovskouPřidat do oblíbených
Reklama
NETservis s.r.o. - tvorba www stránek, redesign, flash, tvorba e-shopu, bannery, registrace domén, corporate identity, tvorba loga, webhosting, firemní prezentace, webové stránky | Free-WiFi.cz - Internet zdarma | Autoškola | Čokoláda | PSČ měst a obcí | Autostany | Trička s potiskem | iPhone navigace | optimalizace PageRank.cz | Recenze-her.cz - češtiny, návody, videa | Czin.eu