Noční hlídka

Noční hlídka

31.7.2006 Matrix s Pánem prstenů v Moskvě

Razcvitali jabloni i gruši, paplili tu mágové nad rekoj. Vychadila na běreg upírka Kaťuša, na vysokij běreg na krutoj!

Poslat na e-mail | Tisknout |  Sekce: Archiv / PC - recenze

6 3 4

Obstojný doplněk knihy a filmu, jinak průměrné RPG se vším všudy.

Klady
  • Šero
  • Prostředí
  • Bug v dabingu s ruskou hláškou
Zápory
  • Dabing
  • Jednoduchost
  • Lineárnost
  • Předscriptovanost
  • Český překlad
Filmový snímek Noční hlídka (Nočnoj dozor, či Night Watch), natočený podle stejnojmenného románu z knižní série Sergeje Lukjaněnka, to nandal třetímu Pánovi prstenů a druhému Spidermanovi a ukázal tím sílu ruské kinemografie ... bohužel jen v Rusku. To je sice pravda, ale i tak po světě vzbudil menší rozruch. Netrvalo dlouho a po vzoru komerčních kolotočů Hollywoodu přibyla mezi knihu a film i počítačová hra.

Pro neznalé lehce nastíním příběh. Odjakživa proti sobě stojí dvě strany – Světlí a Temní. Když se ve středověku málem mezi sebou vyvraždí, uzavřou obě strany mír. Na ohlídání dodržování míru jsou vytvořeny dvě hlídky – Denní dohlížející na Světlé a Noční dohlížející na Temné. V herním zpracování se vžijete do role mladíka Stase, který je Jiný, což ve stručnosti znamená, že může vstupovat do tzv. Šera a mít zvláštní schopnosti. Stas je zpočátku zlákán Temnými, ale brzy se dostává na stranu Světlých. Zde začíná samotná hra.

Autory Noční hlídky, Nival Interactive, známe především díky jejich strategickým a RPG titulům. Podobně i Noční hlídka, běžící na enginu Silent Stormu, nevypadla z jejich přednosti a uspokojí každého strategického nadšence. Jak jste asi pochopili, vzhled hlavního hrdiny Stase je předem daný a neměnný, takže vám zbude jen výběr povolání. K dispozici vám připadne mág, čaroděj a vlkodlak. Mág značí klasického bojového kouzelníka, čili vrhače ohnivých koulí, blesků a dalších magických serepetiček. Čaroděj umí očarovávat předměty a měnit je na magické artefakty (z jablka udělá léčivý lektvar, z tabulky čokolády doplňovač many, z peří zvyšovač akčních bodů apod.), dále zvládá očarovávat samotné postavy, kladně (spolubojovníky) i záporně (nepřátele). Nakonec vlkodlak se dokáže přeměnit na zvířecí podobu a silně útočit. Zbraní naleznete poměrně málo (revolver, pendrek, baterka, zářivka...), a tak nejvíce útočíte pomocí kouzel.

Pozorným došlo po zmínce o akčních bodech, že se to celé ovládá stejně jako každá jiná tahová strategie. Tedy po lokacích se pohybujete v reálném čase, při souboji se to přepne na tahový systém, kdy se snažíte nejlépe naložit s akčními body, po jejich vyčerpání ukončíte kolo a na tah přichází počítač. Toto celé je zde obohaceno o vstupování do již řečeného Šera, které je naprosto identické s normálním světem, jen trochu rozmazanější a dají se zde rozeznat aury jednotlivých lidí. Ne že byste v normálním světě bojovat nemohli, ale Šero vás normálnímu světu zneviditelní s tím, že do něj můžete stále zasahovat, kouzla tu mají větší účinnost a vůbec boje se zdají být mnohem efektivnější. Za pobyt v Šeru ovšem platíte daň v podobě many a jakmile vám dojde, začne si Šero užírat z vašich životů.

Samotný příběh plyne poměrně lineárně v podobě ne příliš vydařených ingame animací mezi jednotlivými misemi. Mise se často opakují, většinou spočívají v proběhnutí dané lokace a vykosení nepřátel. Skýtá to jednu nevýhodu a tou je „předscriptovanost“. Já jsem totiž takový herní smolař a v předscriptovaných situacích se mi často podaří narazit na nějaký alternativní způsob řešení, jenž často způsobí chybu. Kupříkladu někdy v začátku hry jste uvrženi do vězení a musíte se proplížit okolo dvou hlídačů. Mně se nějakým omylem podařilo zabít jednoho hlídače dříve, než se spustila připravená animace. Tudíž když jsem pokračoval dál, spustila se animace, kde mě ti dva hlídači napadli. Nicméně ten zabitý poté zůstal pouze na místě v nehybné poloze se zavřenýma očima. Též se mi párkrát za hru přihodilo, že jsem na mapě zneškodnil všechny nepřátele a nespustila se žádná animace. Nezbylo mi nic jiného, než příslušnou misi restartovat a hrát od znova; až pak se mi ji podařilo zdárně dokončit. Podobně předscriptovaně působí i nepřátelé, tudíž je likvidujete velmi snadno.

Docela mě zklamal dabing postav. Očekával jsem, že uslyším ruštinu, místo toho na mne z reproduktorů vypadla podivná angličtina. Ruštiny jsem se konec konců přesto dočkal. Díky chybce v dabingu na mě jedna z ženských postav při svém smrtelném hekání z úst vypustila nějakou ruskou hlášku. Aspoň že tak. Naproti tomu hudba mě vcelku potěšila, některé její pasáže mě doslova pohltily. Mrzelo mě však ale, že hudbu okamžitě utne vstup do Šera, což mi přišlo poněkud hloupé. Celkově se bohužel při dlouhých úsecích rychle oposlouchá.

Český název Noční hlídka naznačuje kompletní počeštění. K tomu bych měl několik připomínek. Český text sice pravděpodobně prošel korekturou, avšak jistě nebyl podroben patřičnému testování v samotné hře. Při soubojích postavy křičí naprosto jiné věty, než se píší v titulcích, a v rozhovorech postav panují kolikrát zmatky – střídání vykání a tykání, nesprávné použití ženských a mužských koncovek atd. Také narazíte na některé nesprávné pojmenování věcí. Napadá mě hned ze začátku „světélkující lampa“ (příhodnější se mi zdá „zářivka“), nebo kupříkladu klíč od dveří je zde pojmenován jako „klávesa“. Doufejme, že český distributor vydá do budoucna nějaký opravný patch.

Technické zpracování v současné době ničím výrazným nezaujme. Animace čarování některých kouzel vypadají ze začátku pěkně, po několikastém zhlédnutí vás už tolik neokouzlí. Zničitelnost některých objektů nemá moc velký význam kromě toho, že se o něj poškodí odhozený protivník. Za zmínku stojí možná tak věrné zpracování Mosky. Mezi strašlivými železobetonovými konstrukcemi jsou zaparkované jak rozsypané žigulíky, tak i naleštěné mercedesy. Prostě Moskva jak má být. Tohle se ale dalo čekat, neboť reálie východního prostředí se vždy podaří nejlépe zpracovat týmům z východu.

Narozdíl od filmu jsem uvítal, že se ve hře odklonili od kopírování Matrixu neustálým nošením slunečních brýlí, a dokonce jsem ve hře nezaznamenal skrytou reklamu na Nescafé jako ve filmu. Teď přejděme k nějakému rozumnějšímu shrnutí. RPG hráčům nepřináší Noční hlídka žádnou výraznou novinku, k tomu obsahuje poměrně malý počet zbraní, jednoduchý systém vývoje postav a nedává hráči příliš velkou svobodu v postupu. Jako doplněk k filmu a knize to shledávám kladně, jako samotnou hru to však vidím průměrně. Nenáročné hráče zajisté pobaví a uspokojí do sytosti.

Tento produkt poskytla k testování společnost Future Games s.r.o.

Tomáš Tauber

Minimální konfigurace
Doporučená konfigurace
Testovací konfigurace
Info
Výrobce: Nival Interactive
Vydavatel: CDV Software
Distributor v ČR: Future Games
Datum vydání: 26.6.2006
Multiplayer: NE
Počet hráčů: 1
Platforma: PC
Officiální stránky: ZDE

Související články

Články tohoto autora

Diskuse



Titulek   Jméno Datum

Zobrazit vše   Zobrazit vybrané   Vložit příspěvek



Reklama
Přidat stránku jako domovskouPřidat do oblíbených
Reklama
NETservis s.r.o. - tvorba www stránek, redesign, flash, tvorba e-shopu, bannery, registrace domén, corporate identity, tvorba loga, webhosting, firemní prezentace, webové stránky | Free-WiFi.cz - Internet zdarma | Autoškola | Čokoláda | PSČ měst a obcí | Autostany | Trička s potiskem | iPhone navigace | optimalizace PageRank.cz | Recenze-her.cz - češtiny, návody, videa | Czin.eu