Na počátku bylo Slovo, to Slovo bylo u Billa, to Slovo bylo Run-time Error...
Chcete zažít středověké mučení? Pusťte si The Kings of the Dark Age, nebo zavítejte do BDSM salónu.
Klady
|
Zápory
- Vše ostatní, bugy počínaje
|
Nevím, zda to byla náhoda, že jsem se v době hraní dozvěděl podrobněji o způsobech středověkého léčení. Pro neznalé to v krátkosti přiblížím. Nejdříve vám popustí žílu, poté nasadí dávidlo a na závěr silné projímadlo. Kdo přežije, je zdravý. Obdobný zážitek nabízí The Kings of the Dark Age (dále KODA).
O neznámé hře KODA od neznámého chorvatského týmu Cateia Games člověk mohl zaslechnout někdy před dvěma roky při uvolnění několika screenshotů a hratelného dema. Její známost to nijak nezměnilo a rozhodně bych nečekal, že o ní uslyším znovu. Naneštěstí ano. Už od pohledu na mizerné zpracování, jež nepřekoná ani Heroes of Might & Magic II, mi bylo jasné, že lehký nadprůměr bude pro tuto hru vrcholem. Doufal jsem tedy, že ten grafický neduh vyrovná hratelností...
Problém nastal již při instalaci, kdy KODA požadovala volné místo na disku C:, ač jsem ji instaloval na zcela jiný disk. Po několikátém spuštění instalace a zápolení se systémem se mi ji nakonec podařilo doinstalovat. První start KODY mě donutil vypnout ve firewallu ochranu proti podezřelému chování aplikací, neboť, jak jsem se později sám přesvědčil, KODA funguje na základě spouštění desítky EXE souborů. Po zdárném dokončení tutorialu jsem nabyl dojmy: „No, grafika vypadá opravdu velehnusně, komplexnost se dá jakž takž přežít. Je to sice vcelku pomalé, ale snad to má nějaký význam.“ Nepříjemnosti přišly až s kampaní. Po několika minutách obdivování propracovaného systému, možnosti určit zemědělská pole dobytku, obilí či k pronájmu, zaplacení několika poplatků otravné církvi a nesmírně dlouhých přesunech armády po mapě se objevilo: „Run-time Error: Automation Error!!!“
Zaskočen pádem hry jsem se snažil tento fakt přehlídnout a považovat za náhodu. Nicméně jsem zjistil, že FirstSave znamená restart mise, a zhruba po třech minutách se situace s Errorem opakovala. Začal jsem tedy vyhledávat patch a helemese: „KODA 2.0 opravuje všechny dosud známé chyby!“ S trochou strachu, zdali se patch snese s českou verzí, jsem onu záplatu doinstaloval. Patch se opravdu s českou verzí nesnesl a rozházel vycentrované menu, na některých dalších místech zmizely český znaky (i před patchem jsem na několika málo místech narazil na problém s kódováním, ale po patchi jsem se s tím potkával častěji), avšak to mě nezajímalo – hlavní je přeci samotná hra. „ANO!“ zahlásal jsem, když doba hraní překročila kritickou hranici tří minut. Úsměv mi však spadnul po dalších dvou minutách, kdy Automation Error vrátil úder. Inu, čekání na další patch prodlužují dobu hraní o pár minut nemělo smysl, tak jsem zkoušel v tomto omezení hrát KODU a nejvíce její nastavení. Vykoumal jsem zajímavou věc: vypnutí animací sice neurychlí pohyb jednotek po mapě (ano, je strašně zábavné sledovat 3-snímkovou animaci figurky, jak se pídí půl minuty po centimetrové ploše), ale prodlouží životnost aplikace na 8 minut. Takto jsem odehrál několik misí a taková muka, která jsem při tom zažíval, bych nepřál ani
Sedlákovi.
A nemyslete si, i o několikáté přeinstalování jsem se pokoušel, dokonce se mi padání po určité době podařilo odstranit, ovšem pak mi hra pro změnu padala po skončení každého boje. Pomineme-li tento základní nedostatek, dostáváme se k dalším logickým perličkám. Kupříkladu vám chodí opravdu chytré zprávy: „Ve vesnici vypukl mor, můžeme doufat, že brzo přejde. Počet jídla je malý, asi bychom s tím měli něco dělat. Počet obyvatel je malý, asi bychom s tím měli něco dělat.“ Kdyby mi ty hlášky o nízkém počtu obyvatel chodily od nějaké pěkné rádkyně, narážku bych pochopil, ale takto anonymně? Dále se mi například stalo, že jsem nevěděl jak dokončit misi a ona se dokončila víceméně sama. Asi takhle – úkol zněl „Prozkoumání mapy“, bral jsem to tedy, že mám asi prošlapat všechna políčka na viditelné mapě. To nepomohlo, tak jsem si myslel, že mám asi vysbírat a dobýt vše na mapě. Šel jsem tedy útočit na jednu tuhou tvrz, avšak můj druhý neúspěšný pokus o dobytí přerušila zpráva, že mise byla dokončena. Hm, tak co jsem vlastně měl udělat? Dosud nevím... No, celkem dobré je, že u některých misí si nepotřebujete ani držet obyvatelstvo, takže můžete s hrdostí nasadit 100% daň a pole dát k pronájmu. Překvapivý na tom je fakt, že i ve vesnici s nulovým počtem obyvatel se čas od času objeví vzbouřenci proti vašemu režimu. Na ty pak jednoduše zaútočíte, oni se přidají k vaší armádě a takhle to pokračuje dokolečka. Další perlou je kupříkladu fakt, že předtím, než smíte vyslat špióna do cizí země, musíte poslat do dané země velvyslance. Takových perel jsem našel spoustu a mohl bych jejich výčtem pokračovat dál, ale myslím, že by to nemělo přílišný význam.
KODA se skládá ze dvou částí: taktické a strategické. Na té taktické posunujete figurku armády po mapě, jenomže A) armády můžete mít maximálně 3 a B) samotný posun je pomalý, jak jsem již zmínil, a dost nepraktický – šoupnout lze pouze o políčko dopředu, nebo dozadu (na křižovatce i do stran), tedy přesun na kýžené místo vás stojí za jedno kolo několik postupných kliknutí a čekání, až figurka dokráčí. Srovnám-li to téměř s jakoukoliv jinou tahovou strategií, kde postačí poklepnout na místo a pak odklepat několik tahů, po které se postava sama přesunuje, opravdu nechápu systém KODY. Jinak při pohybu armády vám zamrzne kamera, takže nečekejte, že byste při tom zdlouhavém přesunu stihli ještě něco jiného (třeba správu budov). Ta strategická část představuje klasickou realtimovku, asi tak jako první díl Age of Empires, leč mnohem chaotičtější. Animace postaviček jsou opravdu odfláknuté a samotný průběh hry nemáte příliš pod kontrolou, protože vám občas vojáci po zásahu zešílí, resp. ztratí morálku a zdrhnou z mapy. Ve výsledku to vypadá tak, že prostě pošlete svojí armádu v nějaké formaci na nepřátelskou, ta se tam v trhaných nepřirozených pohybech doklátí a ve zmatené řežbě začnou padat vojáci, případně zdrhat z mapy. Pokud jste měli početní převahu, máte téměř zaručenou výhru.
Původně jsem chtěl napsat, jak je zajímavé, že vám hra nedovolí změnit rozlišení. Pak jsem ale objevil utilitu ve složce s hrou na pokročilou konfiguraci hry, což vám umožní i rozlišení 1280x1024. Nicméně, to se projeví pouze při samotné hře, v jiných částech (úvodní splash vývojářské a vydavatelské firmy – 640x480, menu – 800x600) si to KODA mění dle potřeby. Opravdu nedokáži pochopit, proč je grafické zpracování takové, jaké je, stejně tak mi není jasné, proč je hra programována ve Visual Basicu. Řekl bych, že kdejaká partička dětí ze základní školy by dokázala udělat obdobnou hru, pravděpodobně i méně zabugovanou. A myslí si někdo, že po tom všem může být na tom zvuková stránka lépe? Možná drobet, slyšíte prostě několik stejných šablonovitých zvuků stále dokola a co se hudby týče, na krabici je slibován „40minutový soundtrack“. To bohužel nepotvrdím, jelikož jsem si z něj, jak bystří čtenáři odhadují, užil maximálně jen nějakých těch 8 minut. Měl jsem sice pocit, že už se po 2 minutách opakuje, ale třeba jsou do výsledné stopáže započítány i nadabované prology k 17 misích, což by možná odpovídalo.
No, co k tomu říci více? Ať již sáhnete kamkoliv, vždy to bude lépe – HoMaM, Medieval: Total War, Europa Universalis, Civilization, Knights of Honor... A chcete-li realistické dobývání hradů, které mj. KODA také slibuje, poohlédněte se po Strongholdu. Chcete učebnici dějepisu? Kupte si nějakou encyklopedii, stejnak KODA má ty dějiny jen lehce nastíněné. Nevidím tedy jedinou přednost, kvůli které bych The Kings of the Dark Age mohl někomu doporučit. Jedině mě napadá, že by si to mohli zahrát ti věční nespokojenci s novými hrami, aby poznali, že může být i hůř.
Pozn.: O tom, že KODA funguje na základě spouštění desítek EXE souborů, jsem se přesvědčil snadno. Změnil jsem koncovku souboru s poslední misí z .c2 na .exe a spustil. A hle, načetla se normálně hra v poslední misi.
Tento produkt poskytla k testování společnost CINEMAX, s.r.o.