RTS, u které si jako první krok při hraní musíte vytvořit hrdinu, jenž vás může provázet nejen v kampani, ale i ve skirmishi a multiplayeru, je rarita. A RPG, ve které se hra děli na kampaň a skirmish, snad ani neexistuje.
Pokud jste fanoušci série, nebo vás zajímá mix RTS a RPG, pak rozhodně doporučuji, ale musíte se smířit se starou grafikou.
Klady
- Systém hrdinů
- Velké množství ras a povolání
- Tyranosaurus :-D
|
Zápory
- Grafika
- Špatné ovládání jednotek během potyček
|
Třetí díl opomíjené série Warlords Battlecry znovu přináší systém hrdinů v RTS strategii, který již vývojáři vyzkoušeli v minulém díle (a v trošku jiné verzi poprvé uplatnili v jedničce, ta ovšem byla turn-based). Nyní máte při vytváření hrdiny na výběr 15 ras a přes tucet povolání. Podle zvoleného povolání a rasy se hrdinovi přiřadí skilly do „vývojového stromu“ (každých pět levelů se mu prostě otevře nový skill) a základní stavy – síla/obratnost/inteligence/charisma, které určují rychlosti regenerace životů many, pravděpodobnost seslaní kouzla, nebo dokonce úprava všech cen ve hře (jednotky/budovy/upgrady). Díky tomu je možno si hrdinu přizpůsobit zcela svým představám – od kupce s až třeba polovičními cenami jednotek, až po nabušeného barbara.
Hrdina je, stejně jako třeba ve Warcraftu III, vaší nejsilnější jednotkou. Jenže zde ho máte již od začátku každé hry a pokud umře, tak se s ním shledáte až v další misi. (Existuje tu i hard-core mód, ve kterém se s mrtvým hrdinou již nikdy neshledáte, odměnou vám za to je 100% boost zisku zkušeností.) Hrdina navíc umí stavět budovy a hlavně taky konvertovat doly. Tím se dostávám k RTS stránce hry.
Po zabrání dolu se z něj automaticky začnou přisypávat suroviny do vaší pokladnice. Příjem čtyř surovin (železo/zlato/kamení/krystaly) můžete ještě zvýšit vysláním pracantů do dolu, tím ale váš zájem o ně končí, protože je už z dolu dostat nemůžete. Takto je ve hře eliminováno napadání ekonomiky pobíjením slabých dělníků, ale hodně tím utrpěli strategické možnosti. Důl samozřejmě jde zbořit, nebo zkonvertovat na svojí stranu, avšak nelze uplatnit strategii „hit and run“.
Každá z patnácti ras má unikátní technologický strom s vlastními budovami, jednotkami a upgrady. Autoři tak zaručili ve hře velkou variabilitu, i když herní styly jednotlivých ras se rozhodně neliší tak jako ve Starcraftu, většinou jde pouze o „zatíženost“ rasy na jiný druh suroviny. Všechny rasy mají shodně na konci vývojového stromu generála, jedinou další jednotku co dokáže konvertovat doly, dva druhy draka a titána – velice drahou jednotku ohromující síly, kterou můžete mít v armádě pouze jednu. Unikátnost jednotek pro jednotlivé rasy vám dá velkou možnost výběru, sestavíte si jak armádu nemrtvých, tak třeba armádu dinosaurů – tyranosaurus, to byl prostě můj mazlíček.
Ač je seznam jednotek docela pestrý, tak hra nenabízí moc prostoru strategizovat. Po krátkém rozkoukání ve hře vždy akorát co nejrychleji zaberete všechny blízké doly a podle přísunu surovin budete sypat nejsilnější jednotku, co vám technologie dovolí. Sypání jednotek z budov vám ještě ulehčí tlačítko „nepřetržitá výroba“, díky kterému se v základně nemusíte skoro zastavovat. To vám dává čas na ovládání hrdiny a armády. Jenže ani v tom moc nestrategizujete, protože se jednotky v bitevní vřavě těžko označují.
Grafickou stránku hry bych prostě neoznačil za to, co bychom dnes (nebo třeba i v roce vydaní, tj. 2004) čekali. Autoři totiž zrecyklovali 2D engine minulého dílu a pouze ho trošku vylepšili. Člověk by čekal, že toto řešení bude aspoň přehlednější než moderní 3D bojiště plné efektů výbuchů, ale bohužel se nepovedlo a grafický kabátek nepatří k ničemu pozoruhodnému.
To nejlepší jsem si nechal nakonec: Velkým kladem Warlords Batllecry III se stala totiž kampaň, ve které se svým hrdinou prožíváte příběh točící se okolo příjezdu pátého jezdce Apokalypsy. Chodíte s ním po mapě světa a plníte mise, některé zcela náhodné, jiné důležité pro příběh. Někdy stavíte klasicky základnu a snažíte se pobít všechny nepřátele, jindy procházíte s hrdinou a jeho družinou dungeon. Do družiny nabíráte jednotky, jež během mise získaly zkušenosti, anebo se k vám třeba jako jeden drak připojí za splněni questu. Podle vašeho chovaní při výběru a plnění misí se s vámi některé rasy paktují (za ty můžete hrát), nebo vás nemají rády a ty vás potom napadají. Jedná se o zajímavý nápad a rozhodně lepší řešení kampaně než klasické zabírání území po území, jak jste viděli v díle předcházejícím.
A navíc svého hrdinu zoceleného žárem bitev se zlem nakonec využijete proti počítači ve skirmishi, popřípadě i vůči kamarádům po LANu.
Tento produkt poskytla k testování společnost US - ACTION, s.r.o.