American McGee
22.3.2004 Osobnosti herního světa - díl č.19
American McGee je jednou z vůbec nejzajímavějších herních osobností naší doby. Celkově vzato patří spíše mezi ty mladší v herním businessu a příliš hotové práce za sebou také zrovna nemá, ale o to neuvěřitelnější je pověst, která ho provází...
Poslat na e-mail | Tisknout |
Sekce: GamePlanet / Profily
American McGee je jednou z vůbec nejzajímavějších herních osobností naší doby. Celkově vzato patří spíše mezi ty mladší v herním businessu a příliš hotové práce za sebou také zrovna nemá, ale o to neuvěřitelnější je pověst, která ho provází. Když povážíme, jak málo má vlastně za sebou a přitom je jeho jméno spojováno s takřka nábožnými legendami, je to, myslím, přinejmenším dost s podivem.
Rozhodl jsem se protentokráte přeskočit informace o civilním životě, dospívání a dalších osobních serepetičkách, tudíž se vrhněme rovnou zpříma na věc. American McGee započal svou kariéru herního vývojáře přibližně před deseti lety v týmu id Software, kde se podílel na řadě tehdejších AAA titulů, ovšem nijak do nebes to jeho pověst a jméno zrovna nevyneslo. Ne nezajímavou skutečností je, že za ten krátký čas dokázal vystřídat celou řadu pozicí; designérem počínaje, přes hudebníka, výtvarníka, zvukaře až třeba po programátora.
Do jeho portfolia se tak více či méně oprávněně dá zařadit participace na titulech jako byl Doom, Doom 2, Final Doom, Ultimate Doom, Quake, Quake II či Quake II: Deathmatch Pack. V roce 1998 přišla první vážnější změna - McGee dostal nabídku pracovat ve společnosti Electronic Arts a tu také takřka okamžitě přijal. Byl zařazen do divize Maxis, kde se dočasně myšlenkově podílel na vývoji několika titulů včetně veleslavných The Sims. Neuplynulo však příliš času a náš drahý American McGee byl poslán přímo hlavního stanu EA, kde začal pracovat na svém první velkém projektu - American McGee´s Alice.
Bůhví, jestli ještě dnes někdo tuší, jak vůbec mohlo lidi v EA napadnout pojmenovat tuhle hru z velké části po člověku, o jehož existenci neměl doposud skoro nikdo ani potuchy, ale každopádně tento trik zafungoval. Z Americana se stala prakticky přes noc hvězda a ačkoli ani hra neoplývala nikterak fascinující prodejností, ani tvůrce samotného téměř nikdo vlastně neznal, najednou to vypadalo, jako by si John Romero měl urychleně pořídit nějaké to extra výhodné důchodové připojištění.
Několik věcí ovšem hře rozhodně zapřít nešlo. Byla sice "jen" poměrně nadprůměrně vizuálně vyvedená, ovšem zejména byla nesporně originální, z designérského hlediska velice průkopnická a především setsakramentsky hratelná. Gotická surovost a hororová atmosféra Alence ve světě za zrcadlem Lewise Carolla prostě a jednoduše sekla. American McGee se ještě chvíli potloukal kolem konzolových titulů EA, ale nakonec vzal do zaječích, aby založil vlastní společnost Carbon6, Inc.
Zde již nějaký ten čas kutí tajemstvím zahalený titul American McGee´s Oz, o kterém se ví asi jen tolik, že jeho původ lze hledat opět v pohádkové literární klasice (tentokráte Čaroději ze země Oz) a na motivy hry už před časem zakoupil filmová práva producent Jerry Bruckheimer. Mimo to je všude slyšet o tématických „Oz hračkách“ a „Oz RPG deskových hrách“, ovšem samotný titul budiž stejně neprobádaný jako Bermudský trojúhelník. No a aby toho málo nebylo, šušká se i něco kolem kousku American McGee´s Twisted Tales, ovšem mám takový dojem, že o nich víme stejně málo my jako i samotný autor.
Úplně nejčerstvější zprávy v době psaní tohoto článku však praví i další zajímavé věci. Třeba fakt, že Atari koncem roku 2003 vycouvalo z financování i vydání American McGee´s Oz. A tak, zatímco bude American McGee hledat dalšího potencionálního publishera, kývl dočasně na nabídku Trevora Chana, aby pracoval jako kreativní ředitel ve společnosti Enlight Software (Joan of Arc). To jsou věci, co, dámy a pánové. American McGee si tedy vskutku nakonec vybudoval vytouženou pověst nejtalentovanějšího člověka v oboru, ačkoli my hráči jsme zatím z jeho práce neviděli takřka nic. No řekněte, nezaslouží si pak už jen proto zařazení do naší dvorany slávy osobností herního světa?!
Homepage autora: zde
Homepage Alice: zde - během psaní článku vypnuta
Homepage Carbon6, Inc.: zde
P.S.: Aby toho málo nebylo, na nové prezentaci Americana McGeeho (doooost hloupé jméno pro češtinu) se nyní objevily bez dalších podrobností opět nějaké ty chystané projekty; jednak je jím American McGee´s Grimm a dále Bad Day LA.
Jiří Bigas