Osobnosti herního světa – díl č.12 – Geoff Crammond
30.6.2002
Už celkem pěknou řádku týdnů vám přináším seriál o osobnostech, které změnily náš pohled na hry. Je sice pravda, že poslední dobou jsem se trochu odmlčel, ale jak vidíte, tak jsem opět zde, abych vše napravil. Dnes si totiž probereme osobnost číslo jedna na poli simulátorů. A kdo že by mohl být tím, který za vším stojí? No přece Geoff Crammond, který je duchovním otcem všech her ze série Grand Prix. Geoff Crammond samozřejmě pracoval na mnoha dalších titulech, ale to bych trochu předbíhal. Pojďme na to pěkně od začátku.
Poslat na e-mail | Tisknout |
Sekce: GamePlanet / Profily
Geoff Crammond začal svou hráčskou kariéru tvořit na studiích. Klasicky vystudoval střední školu a na konec dokončil i univerzitu. Ovšem hned po studiích se vydal zcela jiným směrem než by se dalo čekat. Zamířil totiž na ministerstvo obrany, kde působil ve funkci inženýra.
Ovšem to byl jeho jediný pokus se prosadit na jiném než herním trhu. Geoff brzy pochopil, že tato práce není pro něj a nakonec přijal své první angažmá v herním průmyslu. Dostal se tak do firmy BBC Micro, kde pomalu začal tvořit svou kariéru. O nástupu do firmy také okamžitě začal pracovat na své první hře. Jednalo se o hru Super Invaders, ale ta se bohužel nesetkala s valnou odezvou.
Postupem času Geoff stále zvyšoval své nároky na své hry, a tak se stalo, že vyvinul vůbec první simulátor (bohužel jeho jméno se mi nějak vykouřilo z hlavy). Zde předvedl naprostý odklon od všech arkádových hříček, které do té doby vycházeli a soustředil se výhradně na simulaci. Po tomto úspěchu sice ještě vydal několik titulů, ale žádný se pořádně neprosadil.
Až po několika pokusech vyvinul strategickou hru The Sentinel. Hra si okamžitě získala široké publikum hráčů a stala se tak jednou z vůbec nejúspěšnějších strategiích. Bylo to dáno hlavně svou originalitou, která hře jistě nechyběla. Ovšem ani u strategií nezůstal Geoff dlouho a opět se vrátil ke svým zalíbeným simulátorům. V roce 1989 se tak objevila zajímavá arkádová hra s názvem Stunt Car Racer. Hra to byla opravdu vynikající a ještě dnes vzpomínám na ohromné zážitky, které se pojí právě k této hře.
Ovšem pravý klenot Geoffa Crammonda měl teprve přijít. V roce 1991 totiž vydává první nezapomenutelnou hru Formula One Grand Prix. Hra si své publikum získala hlavně díky své propracovanosti a opravdu skvělé grafice. Hra získala i několik prestižních ocenění a zařadila se tak po bok těm vůbec nejlepším hrám. Po takovém úspěchu se dalo předpokládat, že autoři neponechají nic náhodě a ponoří se do vývoje dalšího dílu. Tak se také stalo, ale toho jsme se dočkali až po pěti letech, kdy už mnozí pochybovali o jeho kvalitách. Ovšem jak se přesvědčili tak zcela neprávem, protože hra Grand Prix 2 se stala ještě úspěšnější než její starší bratříček. Vynikala opět skvělou simulací a hlavně byla vylepšena technická stránka, která se přiblížila k dokonalosti.
Ovšem ani druhý díl neměl být poslední z celé série. Zhruba před rokem jsme se totiž mohli setkat s dílem třetím. Ten přinesl mnoho zajímavých novinek a hráči ho přijali přinejmenším stejně dobře jako první dva díly.
Jenže ještě ani nedozněla vlna uznání za třetí díl a autoři pro nás již také připravili díl čtvrtý. Ten vychází právě v těchto dnech a podle prvních hodnocení by se opět mělo jednat o skvělou hru. No my jen doufáme, že to ani zdaleka nebyla poslední hra, kterou jsme mohli z pera Geoffa Crammonda vidět a že se s ním ještě mnohokrát setkáme. Tak tedy hodně zdaru Geoffe.
Co si myslíte o osobnosti Geoffa Crammonda? Myslíte si,že patří mezi ty vůbec nejvýznamnější designery nebo jste o něm ještě nikdy neslyšeli? Vyjádřete se v diskusi.
Jiří Dufek