Games Convention 2007 - část 2
25.8.2007 Opět se vám hlásíme z místa činu!
Dnes pro vás máme další nášup dojmů z nových her, které jsme nasbírali na letošním Games Conventionu v německém Leipzigu. Neváhejte a račte číst dále!
Poslat na e-mail | Tisknout |
Sekce: GamePlanet / Téma
Half-life 2
Half-life 2 vyjde na PS3 v jednom balení s Episode One a Episode Two. Právě z Episode Two pocházela předváděčka a nyní vám popíšeme, co obsahovala a na co se těšit. Grafika hry se alespoň v Episode Two zlepšila oproti původní PC verzi a nyní je více detailní. Jinak zůstává vše při starém a pořád se hraje Half-life tak, jak má, tedy skvěle. Jednou z novinek přechovávajících se od Episode One je, když Gordon svítil baterkou a přiblížil se třeba k Alyx, tak si zakryla oči. Vše tím vypadá ještě lépe než původní hra. Jinak se asi moc nedá k této hře co říci. Prostě je to starej dobrej Half-life a pokud jste neměli tu čest hrát PC verzi, ta na PS3 bude pro vás povinností. Half-life 2 vychází v polovině října.
Call of Duty 4: Modern Warfare
Infinity Ward na GC07 předvedli hratelnou demoverzi CoD4 a protože jsme byli u toho, nyní se s vámi podělíme o naše dojmy. Před demoverzí předcházelo menší představení hry, které bohužel bylo v němčině, a tak vám nemůžeme říci, co přesně bylo řečeno. Jediné, čemu jsme rozuměli, bylo datum vydání v listopadu. Demoverze začínala v jedné z ulic města, kterou hlavní hrdina prošel do rozbořeného domu. Zde si musel nasadit noční vidění. Všude v tu dobu svištěly kulky, mrtvá těla ležela kolem a vše vybuchovalo. Společnost v demu dělalo hlavnímu hrdinovi vždy několik členů britské speciální jednotky. Následovala přestřelka mezi povstalci, kteří se schovávali v několika domech. V tuto chvíli se hodí přivolání vzdušných sil. To, co se v této chvilce rozpoutá na televizní obrazovce, je něco neskutečného. Všude létají rakety a vše bouchá. Nic podobného jsme ještě v žádné jiné hře neviděli. Hra má opět hodně předskriptovaných momentů, ale zřejmě vám to nebude vadit, protože právě díky skriptům vás vtáhne do hry a nepustí. Call of Duty 4 nás na GC nadchnul a těšíme se na vydání. Tohle bude hit, to nám věřte.
Midnight Club Los Angeles
Jednou z her, kterou představil Rockstar na GC, byla závodní hra Midnight Club Los Angeles. Vývojáři pro nový díl této oblíbené závodní hry použili engine z Grand Theft Auto IV a to jim dovoluje, aby se ve hře střídalo počasí. Jak už název hry napovídá, podíváme se do Los Angeles, které bude několikrát větší než lokace v původní hře. Novinkou bude zahuštění silnic v průběhu hraní. Hra tak bude reagovat na čas a podle toho budou ulice města zaplněny auty. Jako v NFS budete mít i v novém Midnight Club v rohu obrazovky mapku, ale můžete si i mapu zvětšit na celou obrazovku. Náhradní díly a tuning už nebudete kupovat za peníze, ale za Reputation Points, získané za vyhraný závod. Jak už je dnes zvykem, tak nebude chybět ani online multiplayer. Midnight Club Los Angeles vyjde příští rok na jaře.
Metal Gear Solid 4
NA GC sice nebylo hratelné demo, které bychom si mohli zkusit, ale sešli jsme se s Hideo Kojimou a viděli nový trailer, a tak vám nyní sepíšeme postřehy z něj. Trailer se zaměřil jen na představení jednotky Beauty and the Beast Unit, která bude dělat Snakovi společnost na bojišti a z toho, co jsme měli možnost vidět, jejich spolupráce má přímo zničující následky. Do této skupiny patří 4 ženy, které byly uvězněny ve svém těle a nyní se chovají jako bestie. Do Beauty and the Beast Unit spadá Screaming Mantis, který pomocí svých loutek, létajících kolem něho, ovládá vojáky dole na bojišti. Při bližší prozkoumání obou loutek, které má Screaming Mantis, zjistíte, že jedna připomíná Psycho Mantise z MGS1 a ta druhá Sorrowa z MGS3. Raging Raven používá svá dlouhá a ostrá křídla k útoku a v traileru jsme mohli vidět, jak jsou křídla smrtelná. Dokážou totiž během chvilky přetnout nepřítele napůl. Raging Raven má odkaz ve Vulkan Ravenu z MGS1. Laughing Octopus odkazuje na Decoy Octopuse z MGS1. Jako zbraň používá dlouhá chapadla, na jejichž konci má špičaté háčky a ty zabraňují chycené oběti se vyvléct. Posledním členem je Crying Wolf, která používá nachlup stejnou zbraň jako Fortune v MGS2. V MGS4 se právě s těmito bossi Snake utká a jak je vidět, bude to mít hodně těžké. Přeci jen je už nějaký ten pátek na světě a jeho tělo Snaka stále více zrazuje. Válka nás mění, Snaku. V bestii...
Clive Barker's Jericho
Na GC jsme si mohli vyzkoušet PS3 verzi hry Clive Barker's Jericho od Codemasters. Během hraní se ujímáte jednotky, která je vyslána do města Al Khali. Hrou neprocházíte jen sami, ale společnost vám dělají vaši parťáci, mezi kterými dokonce můžete plynule přepínat. Každá postava má vlastní nadpřirozené schopnosti a je jen na hráči, jakou postavu si vybere pro určitou situaci. Jericho je i dost krvavou hrou a kromě několika strašidelných pasáží se jedná o standardní akční hru, kterou doplňují různé puzzly. Grafiku hry je těžké posoudit z hratelné verze, ale zdálo se nám, že hra nemá tak pěknou grafiku jako konkurenční hry. Hra nás sice zaujala, ale asi méně než jsme čekali. Možná je to i tím, že jsme předtím viděli několik lepších her. Přesto si myslíme, že Jericho si své publikum najde.
Haze
Národy už dávno nebojují bitvy se svými vojáky, jejich místo nahradila nejmocnější žoldnéřská organizace moderního světa, Mantel Corp. Jejich jednotky bezproblémově plní i ty nejtěžší úkoly s minimálními ztrátami na životech. Avšak po sobě zanechávají spoušť. V čem tkví jejich síla? Na čem Mantel vlastně staví svou moc? V látce zvané Nektar, která na krátkou dobu propůjčí jeho uživateli nadlidské schopnosti! Např. rychlejší uzdravování, zostření vašich smyslů nebo větší fyzickou sílu. Jenže s ničím se to nemá přehánět, v případě předávkování se přestanete ovládat, celá obrazovka začne mít duhový nádech s tím, že barvy jsou více kontrastní, začnete mít zvláštní halucinace, přestáváte se orientovat a jediné, po čem toužíte, je smrt všech, co jsou ve vaší blízkosti! Na hru vás má ale také nalákat v první řadě propracovaná AI (umělá inteligence) vašich nepřátel, next-gen grafika a silný příběh! Tohle všechno zní opravdu úžasně, ale jaké jsou dojmy z hraní? K dispozici nám byly 3 mapy, jak už v SP, tak kooperativním MP módu. Zvolili jsem si první úroveň, oblast deštného pralesa, vám známou z videí. Audiovizuální podoba byla na výborné rovni, ptáčci cvrlikali, slunce hřálo, prostě idylka. Až do chvíle, co se objevil první povstalec, strhla se neúprosná přestřelka. Po chvíli se začala situace přiostřovat a na pomoc mu přiběhli další kumpáni, situace zachránil až Nektar, díky kterému byli útočníci zneškodněni raz-dva. Ale co to, jeden z jednotky to asi přehnal a vzal si toho trošku víc, otočil se a začal střílet do vlastních řad. Byl rychle zneškodněn, začala nás tížit myšlenka předávkování, a tak jsme nechali vojáka to celé šňupnout. Nejenže byl o dost silnější, rychlejší a celkově hbitější, ale začal mít i zvláštní vidiny. Ovládání se drží standardů dnešních konzolových FPS, resp. že každé tlačítko je zužitkováno. Tento rok je hra exkluzivní pro PS3 a příští rok bude k dostání pro PC, bohužel pro majitele konzole Xbox 360 byla verze Haze pravděpodobně zrušena. Haze je velmi chytlavou hrou a pokud vývojáři dotáhnou vše do zdárného konce, čeká nás velký hit letošních Vánoc.
Medal of Honor: Airbone
Krátký brífink, vezměte si zbraně, padáky a hurá do akce! První mise na Sicílii hned předvedla všude omílaný režim seskoků z letadla, čili že každá mise může začít kdekoliv. Padák je velmi snadno ovladatelný, a tak není problém s ním přistát přesně, kde právě potřebujete. Město je poměrně rozlehlé, takže vám chvíli trvá najít 3 AA Guny, které máte zničit. Tady se projevuje slibovaná volnost, hráč si sám určí, jakým směrem se vydá a co zničí dříve. Existuje tu mnoho cest, kudy dojdete k cíli, můžete seskočit mimo centrum boje a kradmo se připlížit ze zálohy, nebo podpořit své jednotky přímo z týlu. Po zničení všech protiletadlových zbraní je vám zadán úkol, který je stejný bez ohledu na to, jak jste postupovali levelem. Během plnění mise sbíráte za každou zbraň body, jejich počet se odvíjí od způsobu zabití protivníka. Jestli ho střelíte jedním nábojem do hlavy, nebo několik nepřátel za sebou v co nejkratším časovém úseku, možností je několik. Automaticky se vám za to vylepší zbraň, např. takovému Thompsonu se při prvním vylepšení přidá pažbička pro lepší kontrolovatelnost střelby, při druhém upgrade hlavně, který má za následek menší zpětný ráz, při posledním třetím vylepšení dostanete vysokokapacitní zásobník atd., možností je mnoho a zbraní také. Je vidět, že EA přišli s kvantem nových nápadů a ty také výborně zpracovali, nejedná se o pouhé pokračování v herní sérii, ale o plnohodnotný titul s velkým počtem novinek! Takže Hooah a hurá do boje! Výsadkáři přichází...
Warhawk
Warhawk se nikdy nesnažil být realistickou vojenskou akcí, jakou je Counter-Strike nebo America’s Army. Zkrátka arkádová hratelnost se nezapře a co si budeme povídat, hra je tak velmi chytlavá a vydržíte u ní hodiny. NA GC jsme si mohli Warhawk vyzkoušet a naše dojmy jsou veskrze pozitivní. Ovládání nám přišlo maximálně vyladěné, ale na co si je třeba zvykat, je zatáčení pozemního vozidla pomocí naklánění PS3 padu. Bohužel jsme si nevšimli, jestli se dá toto nastavení přednastavit. Snad to půjde. Rovněž připojení do jednotlivých bitev je plně intuitivní a zvládne to každý hned napoprvé. Víc asi není co ke hře říci, hraje se skvěle a pokud rádi hrajete online, je pro vás Warhawk jasnou jedničkou.
Ondřej Krhutek
Martin Šmíd