Games Convention 2007 - závěrečná část
3.9.2007 Shrnutí posledních dojmů z proběhlé herní výstavy
Dnes se naposled ohlédneme za proběhlou letošní herní výstavou Games Convention a podělíme se s vámi o novinky, které zde byly k vidění. Co nás v Lipsku zaujalo nejvíce?
Poslat na e-mail | Tisknout |
Sekce: GamePlanet / Téma
Killzone 2
Killzone 2 je jednou z nejočekávanějších her a není divu, že i na GC vzbuzovala nejvíce pozornosti. Nyní vám napíšeme, co nového jsme se o této pecce dozvěděli. Asi nejvíce nás překvapil systém krytí. Hlavní hrdina se může jako v GRAW2 přitisknout k překážce nebo sloupu a jen trošinku povykouknout, začít střílet po nepříteli. Zajímavé je, že ani nemusíme vykouknout a můžeme střílet naslepo, a tak krýt své spolubojovníky z jednotky Legion. Pozoruhodné také je, že když střelíte svého kolegu a ten se začne svíjet v bolestech, musíte k němu okamžitě přiběhnout a dát mu první pomoc. Poutavě též vypadá vyhasínání světla v helmě u vojáků Helghastu. Ty, když zabijete, tak světlo postupně zhasíná a až za několika desítek sekund zhasne. Vývojáři plánují hru vypustit v rozlišení 720p při 30 fps. Přitom grafika bude opravdu detailní a uvidíte třeba i poletující mušky nebo prach. Hratelný level zabíral něco málo přes 2 GB a vývojáři slibují, že Blu-ray disk zaplní až po okraj.
Mafia 2
Na GC jsme měli možnost zhlédnout úplně první trailer na pokračování české pecky Mafia 2. Hru opět připravuje české studio Illusion Softworks a to pro všechny hlavní platformy, tedy PC, Xbox 360 a pochopitelně i PlayStation 3. Mafia nás opět zavede do mafiánského světa 40. let minulého století, kde čeká zatím neznámého hlavního hrdinu spousta automobilových honiček a přestřelek. Atmosféru zachovali vývojáři z Illusion Softworks podobnou té z prvního dílu, ale co působí naprosto skvostně, je živé velkoměsto a mimika všech postav. Bohužel zatím víc informací o Mafii 2 nevíme a budeme si muset počkat na další oficiální informace.
Lair
Během návštěvy stánku SONY na letošní GC jsme měli možnost si vyzkoušet první level ze hry Lair od týmu Factor 5. První, co nás uchvátilo, byla skvěle zpracovaná voda, na kterou svítilo slunce a vše se nádherně lesklo. Nejprve nám ovládání přišlo trošinku zmatené a člověk si musí chvilku na styl ovládání zvykat. Po chvilce už máte ovládání pod kontrolou, tak můžete letět si prohlédnout úžasné skalní město, které je vytvořeno s maximálním množstvím detailů. Skvělým zjištěním bylo, že během hry neovládáte draka, ale ten, kdo ho řídí, je právě jezdec, který na něm sedí. Bohužel jsme měli na hru málo času a vzhledem k tomu, že už za týden si budete moci přečíst recenzi, jsme raději šli na Uncharted. První dojem ale nebyl vůbec špatný.
Battlefield Bad Company
EA na GC představila asi svoji nejambicióznější hru, a to Battlefield Bad Company od vývojářů z Digital Illusions. Prezentace na GC byla především ukázkou, jak se dá prostředí, ve kterém se pohybujete, zničit a využít ho ve vlastní prospěch. Tato technologie, kterou vyvinuli v Digital Illusions, je trochu podobná té, jaká byla použita už v roce 2001 ve hře Red Faction. V Battlefield Bad Company, na rozdíl od Red Faction, je ničení prostředí plně přirozené a má i svůj účel. Třeba pokud se chcete probourat zdí do některého z baráku a nechcete riskovat, že vás nepřátelé budou čekat u dveří, není nic lehčího než granátem zbořit část zdi. Ničením prostředí si můžete ale i dělat prohlubně v zemi a do té pak zalézt, a tak se krýt. Také cestu, jak dosáhnout cíle, si může hráč vybrat sám. Nikde není předepsaná cesta a je jen na hráči, jak se s úrovní popere. Grafika hry je rovněž na dobré úrovni a snad hra vyjde spíše v prvním pololetí roku 2008 než v tom druhém. Battlefield Bad Company bude patřit mezi ty lepší hry od EA.
Kane & Lynch: Dead Men
Eidos na GC předvedl Kane & Lynch: Dead Men, který neušel ani naší pozornosti. Přeci jen ignorovat hru, za kterou stojí vývojáři skvělé série Hitman, by byl hřích. V demoverzi jsme měli možnost okusit úroveň ve městě, kde zuřila přestřelka mezi muži zákona a pouličním gangem, tedy vámi. Ovládání nám přišlo celkem dobře vyřešeno a drží se standardu tohoto žánru, ale co nás trošinku zklamalo, byla grafika hry, která nám přišla jako z dob PS2, pouze s přidanými efekty a ve vysokém rozlišení. Grafika tak asi nebude to, co budete na této hře milovat. Přestřelka se sice snaží nabýt dojmu, že se do boje zapojili i vaši spolubojovníci, ale jak se říká, co si člověk neudělá sám, to nemá. Vpřed, tak pokračujete většinou, když právě vy všechny policisty vystřílíte. V tomto ohledu by mohla být hra o něco jednodušší, ale stačí pár kulek a už se hlavní hrdina válí v kaluži krve na silnici. Čím si alespoň můžete pomáhat, je ničením aut. Pokud se policisté schovávají za autem, tak stačí do něj chvilku střílet a auto bouchne a vezme sebou na pohřebiště i své majitele. Pokud překousnete grafiku hry, která nám prostě nesedla, čeká vás sice těžší hra, ale o to větší budete mít radost, když se vám podaří úroveň překonat. Chvilkami je i vidět, že tuto hru dělají tvůrci Hitmana, odkazuje na něj více, než by bylo zdrávo.
Borderlands
Nová hra od týmu Gearbox byla poprvé na GC ukázána novinářům a my vám nyní řekneme, proč by tato hra měla stát ve vašem zájmu. Celá hra se bude odehrávat na planetě Pandora, kde většinu povrchu tvoří vyprahlé pouště a je to už pěkných pár let, kdy se tu dalo žít poklidným životem. Od té doby dorazili na planetu kolonizátoři a vytvořili město New Haven, kde nyní žijí. Během pár let se na planetě probudili k životu všelijaké obludy a z nespokojených obyvatel se stali nájezdníci. Město New Haven přitom není jedinou osadou, kde žijí lidé. Během putování světem narazíte i na další, kde si budete moci upravovat zbraně a nakupovat další. Borderlands, jak vývojáři na GC potvrdili, je především střílečka, kde si budete moci vybrat z opravdu širokého arzenálu zbraní. Dokonce padlo číslo 500.000. Toto číslo počítá s náhodně generovanými zbraněmi a pokud budete dobře v rozsáhlém světě hledat, najdete třeba i brokovnici z Half-Life a dalších her. Na začátku hry si hráč vybere z několika tříd postav a hra tak trošinku používá i RPG prvky. Když totiž dosáhnete určitého počtu bodů, postava získá větší sílu a další schopnosti. Ačkoliv většinu času budete střílet, nebudou chybět, jako v RARE od id Softu, divoké závody na pouštích planety Pandora. Gearbox kromě online hry přidal do Borderlands i kooperativní hru, kde budete spolupracovat s kamarádem buď na rozdělené obrazovce, nebo online. Gearbox stejně jako u nejnovějších Brothers in Arms vsadili na Unreal 3 technologii, a tak se můžeme těšit na grafické orgie. Borderlands vypadá velmi zajímavě, ale ještě si na ní více jak rok počkáme. Vyjde totiž až příští Vánoce.
Strangehold
Je herním pokračováním úspěšného akčního filmu Hard Boiled od režiséra Johna Woo, jehož druhým jménem je akce! A tou je celá hra přímo nabitá! Vtělíme se do role hongkongského policisty, inspektora Tequily (Chou Yun-Fat), kterému se nelíbí postupy místní policie, a tak problémy řeší svým, poněkud nevybíravým způsobem. Místní triády se ale jen tak nenechají zatknout, a tak nás čeká nelehký úkol. O tom jsme se mohli přesvědčit už v úvodní misi, která nás zavedla hluboko do ulic Hong Kongu. Jako první nás okouzlila autentičnost prostředí, hned nám bylo jasné, že se nacházíme na lidu prázdném tržišti, všude se povalovalo všemožné harampádí a kousky novin lítaly vzduchem. Zanedlouho potom jsme již mohli vyzkoušet Tequila Time (alias Bullet Time), který zpomalí čas nebo díky jeho pomoci můžeme provést efektivní úhybný manévr na stále se rojících nepřátelích. Některé objekty byly pokryty lehkou bílou clonou, když se k takto vypadajícím objektům přiblížil hráč a aktivoval Tequila Time, jako např. sklouznutí po zábradlí doprovázené střelbou nebo skok na jídelní vozík a střelba z něj atp. Kombinací s objekty, které lze ve hře provést, je několik. Celé kolo se točilo kolem adrenalinového běhu napříč lokací, hra nám nedovolila ani na vteřinu vydechnout, okamžiky napětí se stále stupňovaly. Byly pro nás nachystány naskriptované přepadení, které hráče převtělí do role nesmrtelného hrdiny! Za zmínku stojí přestřelka mezi stánky se zeleninou, kde její kousky lítaly vzduchem. Celé vše to na nás působilo jako vynikající hollywoodský film, jehož jsme součásti. Adrenalinové přestřelky, divoké kaskadérské kousky, silný příběh atd. K tomuto všemu nás ještě utvrzoval fakt, že na hře spolupracoval sám John Woo a že všechny postavy v ní se objevující jsou zpracovány podle hereckých předloh (metodou Motion Capturing) a nechyběl ani jejich dabing.
Pro Evolution Soccer 2008
Král virtuálních fotbalových hřišť přichází! Co si pro nás připravilo v novém ročníku Konami? Jejich hlavním cílem bylo vytvořit nový díl více fotbalovější, ať už po stránce herní nebo vizuální. Mezi hlavní novinky patří možnost vypiplat si svého fotbalistu už od útlého věku. A tak s ním prožít všechny strasti fotbalového života. K vytvoření vašeho virtuálního alter-ega vám bude k dispozici rozsáhlejší editor včetně možností propojitelnosti s PlayStation EyE, a tak si vytvořit svojí podobiznu. Dále pak komplexní zpráva celého týmu coby v roli managera, která je propracována až do těch nejtitěrnějších detailů. Protože obstarat takové slavné fotbalové hráče není tak lehké jako běžné tamagotchi. Na GC jsme mohli hrát demoverzi a vše vypadá skvěle. Od pohybů hráčů, AI až po animace hráčů. Prostě PES na jaký jsme zvyklí se spoustou vylepšení. Na závěr doplním závěrečné skóre Martin – Ondra 0:1.
BlackSite: Arena 51
Země je napadena slizouny z vesmíru a právě na vás je ji ubránit! Říkáte si, no dobrá proč by ne, zachráním Zemi po stopáté! Ale proč vlastně? Obsahuje tahle hra něco jiného, co jsme v žádné jí podobné ještě neviděli? Arena 51 si nehraje na žádnou velkovýpravnou FPS s propracovaným příběhem, tahle hra šla po něčem složitějším a tím je zábava. Jako cvičiště vám po pár misí poslouží Irák, kde jako člen speciálního komanda budete bojovat s teroristy. Když nabídnete dostatek sil a osvědčíte si herní principy, vyrážíte do Ameriky bránit zemi proti mimozemšťanům, ale tam už jako velitel 3-členné speciální jednotky. Nejedná se o žádnou taktickou řežbu à la GRAW, k vydávání vašich rozkazů vám slouží jedno tlačítko. Podle dané situace ho komando vykoná, ať už se jedná o zavřené dveře, nebo útok na nepřítele, všechno obstaráváte snadno a rychle. Samotná hra je po graficky i zvukově na velmi dobré úrovni (Unreal 3 – pozn. Martin), splňuje všechny podmínky dnešních next-gen her. Demo bylo zábavné, měli jsme možnost vyzkoušet částečnou zničitelnost prostředí, ale kromě klasického střílení ničím výrazným nepřekvapilo. I takové pronásledování od gigantického mimozemšťana, který ničil vše kolem, už tu bylo. To je právě problém celého BlackSitu: Area 51, většina FPS, co nás tento rok čeká (zejména v období Vánoc), vypadají zábavně a ještě k tomu mají do detailu propracovaný příběh. Myslím, že tato hra zaujme jen skalní příznivce starých FPS, kde na vás běhaly masy a masy všemožných nepřátel a příběh šel stranou. Uvidíme, co zásadního se změní do vydání, třeba vše dopadne jinak...
Z výstaviště jsme odjížděli po 18. hodině se spoustou zážitků. Výstava se německým pořadatelům povedla a určitě se těšíme už na další ročník, který bude probíhat 20.8.-24.8. 2008. Jakkoliv byla výstava povedená, občas jsme narazili na problém typu, že ani vystavovatelé nevěděli, jaké hry mají na svém stánku a většinou ani nevěděli, jestli ta hra vůbec existuje. Co se dalo na výstavě vyzdvihnout, byly hostesky (viď, Ondro). Občas oblečené slečny více či méně prostě k výstavě patří a chápu, že novinářům na E3 prostě chybí. Na závěr doplním, že letošní ročník navštívilo 185.000 návštěvníků během 4 dnů a z toho 12.300 bylo novinářů. 17 % ze všech návštěvníků tvořily ženy a dívky, 52% návštěvníků bylo starších 20 let, 92% návštěvníků se hodlá účastnit i příštího ročníku, včetně naší výpravy.
Martin Šmíd
Ondřej Krhutek