Rozhovor z BlizzConu o Diablu 3
2.9.2009 A v něm hora novinek, o kterých jsme ani nevěděli
Sice je poměrně často vždy představeno nějaké nové povolání a pár nových videí, ale obecně vzato nijak extra informací o Diablu 3 nemáme. A v tomhle rozhovoru s vývojáři na BlizzConu se jich mnoho zajímavých ukrývá. Takže se pusťte s chutí do čtení, jen mi dovolte vás upozornit, že rozhovor není zrovna nejkratší.
Poslat na e-mail | Tisknout |
Sekce: Ostatní / Rozhovory a reportáže
Jaké druhy prevence proti hackování budou zahrnuty ve hře?
Duplikování itemů bylo velkým problémem v Diablu 2, takže my se z těchto zkušeností a taky ze zkušeností z WoW samozřejmě poučíme.
Jak nám bude představen archanděl Tyrael ve třetím Diablu, a jakou míru interakce s ním budeme mít?
Budete si muset hru zahrát, aby jste to zjistili.
Jak bude ve hře implementováno PVP, a jak bude rozdílné oproti Diablu 2?
Co se PVP týče, nemáme v plánu podpořit systém nepřátelství z předchozí hry, hodně totiž poškozoval coop hru. Nicméně PVP zde bude, a to lepší než kdy dřív. Velká soubojová komunita nám tohle pomáhá zajistit a spolupracuje s námi na tvorbě tohoto systému, ale zatím nic neprozradím.
Výběr hry v multiplayeru, jak bude fungovat, vzhledem k tomu, že v Diablu 2 byly velice limitované možnosti nalezení online místnosti, jak bude toto opraveno?
Práce na Battle.netu zdaleka nejsou hotové, vzhledem k tomu, že většina úsilí je nyní vkládána do Starcraftu 2. Ale chceme vytvořit mnohem lepší vyhledávací systém. Takový, který by vám umožnil jednoduše se připojit k vaším přátelům, kdykoliv a kdekoliv, a nebo aby jste se mohli připojit ke hře s hráči, kteří jsou na stejném levelu a ve stejné fázi postupu hrou, jako vy.
Plánujete spolupráci talentových stromů?
Systém spolupráce udělal mnoho dobrých věcí v Diablu 2 od verze 1.10, ale nemyslím že je potřeba v Diablu 3. Aspoň ne ve stejné podobě, chceme se totiž vyhnout plýtvání skill pointů v Diablu 3.
Bude k dispozici větší množství a rozdílnost úkolů? Bude hra o něčem jiném, než jen farmení bossů?
Úkoly byly znatelně vylepšeny. Hratelnost bude více o příběhu a událostech než přechozí hry, a méně bude i farmení bossů.
Jak je na tom délka hry a znovuhratelnost, oproti Diablu 2?
Náhodně generované monstra, prostředí, události, předměty a tak dále. Největší nevýhoda Diabla 2 byl fakt, že cesta k nejlepším předmětům byla velmi krátká. V Diablu 3 se toto změní. Magické hledání bude méně podstatné, takže znovuhratelnost nebude založená jen právě na magickém hledání a na neustálých raidech na Mephista. Na místo toho bude herní obsah více rozmístěn po celé hře, z tohoto hlediska chválíme úkolový systém z WoW, který umožňuje víc, než jen donekonečna rubat jedno monstrum, ale ještě ho chceme vylepšit, abychom co nejvíce odstranili repetitivnost.
Vrátí se hardcore mód hraní, známý z Diabla 2?
Něco takového chce určitě v Diablu 3 mít, příběh o němcích kteří dohráli Diablo 2 do Hell módu v Hardcore obtížnosti a přitom jejich postava byla nahá, bez předmětů a bez ničeho, je prostě neuvěřitelný.
V Diablu 2 byl Tyrael považován za odpadlého anděla, ale co říkají nebesa na jeho činy? Je šance, že se nebeský host objeví v Diablu 3?
O tom vám žádné detaily neřeknu, ale v příběhu na to taky dojde. Nebesům se pravděpodobně Tyraelovy akce nelíbí, ale víc nepovím.
Všimli jsme si, že jste vytvořili webovou stránku ohledně geografie v Diablu 3. A je jí mnohem více než v předchozích titulech. Máte pro to nějaký konkrétní důvod?
To co chceme vytvořit, je dojem skutečného světa. Takže místa, které navštívíte, vám budolu připadat více, jako by jste v nic opravdu byli. To je to, čeho se snažíme dosáhnout.
Je v plánu zahrnout podporu pro UI addony v Diablu 3?
Nic takového neplánujeme. Myslíme si, že to co děla Diablo Diablem je právě jednoduchost a přímý design. UI módy jsou úžasná věc, ale podstatně zvyšují komplikovanost ovládání a interfacu, a to nemáme v plánu.
Když jsme hráli demo Diabla 3, všechny monstra jen vybuchovaly v potocích krve, což trochu ubírá na realističnosti. Nechcete přidat více animací úmrtí, ať všechno jen nevybuchuje?
Určitě o tom přemýšlíme, ještě to není dokončeno. Pokud jsou všechny ty exploze moc, trochu jim ubereme. Ale chceme, aby měl hráč pocit zadostiučinění z bojování a zabíjení, a nechat monstra vybuchovat je přece cool.
Bude nový měnový systém? Konec konců, zlato v Diablu 2 nikdy nebylo moc využívané.
Důvodem, proč zlato ztratilo svůj význam, bylo jeho množství. Ovšem, hodně jsme se poučili z toho, hodně jsme se poučili z WoW, máme mnoho nápadu, a rádi bychom, aby měna byla více významná, a chceme, aby hráči využívali spíš právě zlato, než třeba stone of Jordan.
Předměty v Diablu 2 se jevily, že ztrácejí svou vzácnost, obzvláště v datadisku. Bude toto v Diablu 3 unikátnější? Více unikátních předmětů?
Určitě toužíme po tom mít více náhodné vzácné předměty (žluté). Ale je těžší vybalancovat vzácnost předmětů. Klíčem je podívat se na jiné role, jaké by unikátní předměty mohly zastat. Například, unikátní předměty se více hodí ve spojení s kombinováním vlastností, oproti třeba vzácným předmětům.
Systém hledání party, bude automatický jako v demu, nebo přibude možnost vybrat si s kým chci hrát, herní místnost, atd?
Možnost vybrat si s kým chcete hrát, nám připadá velice důležitá. V Diablu 2 to sice bylo obtížné, museli jste mít k dispozici přesné jméno herní místnosti, ale to nyní bude jiné. Jisté zatím je, že hledáme cesty, jak by jste mohli snadno hrát se svými přáteli, a přitom si nenechat zničit hru náhodnými lidmi.
Jak na tom budou městské portály, a instantní transportní systém v Diablu 3?
Systém waypointů se nejspíš vrátí podobný, jaký byl v Diablu 2. Právě teď na něm pracujeme, a vypadá podobně. Městské portály bychom na druhou stranu rádi odstranili, nelíbí se nám, jak ovlivňují boje, především že se používají jen jako prostředek útěku ze špatných situací, namísto rychlého cestovního prostředku. Takže se snažíme přijít na způsob, jak to udělat jinak, například že by dungeony měly svůj východ, aby jste se nemusely vracet ke vchodu, nebo bude k dispozici oživovací schopnost, ať nemusíte chodit moc daleko, prostě chceme snížit čas stravený cestováním.
V demu vypadal Wizard docela „pomale“, kdybychom chtěli rychlejší tempo hry, mohli bychom ho získat zvolením jiné specializace?
Schopnosti, které byly využity v demu jsou zrovna z „pomalé“ specializace, ale budou k dispozici i jiné kouzla, jako třeba magická střela, a ta bude mnohem rychlejší, toto bude prostě záviset na vašich talentech.
Minulý rok ve videích, jsme mohli vidět witch doctora, jak podpaluje svého zombie psa, ale v demu tento rok toto chybělo. Dočkáme se toho ještě?
Proč bych měl podpalovat svého psa? K čemu bych to mohl využít? Toto byla prostě věc, která komplikuje hratelnost a my chceme, aby ve hře byla jen podstatná rozhodnutí a užitečné schopnosti.
Nicméně chceme zachovat myšlenku vylepšování vašeho psa, pravděpodobně skrze systém schopností nebo run. *Bleskový pes podpálen, to je tak starostlivé.*
Budou v Diablu 3 specifické questy pro jednotlivé classy?
Ve WoW tohle všechno perfektně funguje, nicméně zatím nic takového v Diablu 3 nemáme. Je velmi časově náročné a komplikované toto zakomponovat do Diabla. Tudíž to nemá cenu, pokud to nebude znamenat fakt velký přínos. Jedním z cílů Diabla 3 je rozšířit příběh hry, a to pomocí většího množství rozhovorů, specifických postav, a z toho hlediska i questy pro jednotlivé classy zní jako dobrý nápad.
Frustrující částí Diabla 2 byly boje s bossy na obtížnosti Hell, kdy v závěry získal loot nějaký niob s rychlou myší. Jak bude toto fungovat v Diablu 3?
Předměty budou dropovány přímo pro hráče, každý hráč bude moci vidět pouze svůj vlastní loot. Takže můžeš vzít všechny předměty, které vidíš, ale vidíš jen ty, které ti patří, stejně jako ostatní hráči, takže lootování se „nepokazí“.
Spousta nepřátel má anatomický systém, kde se…..chrání….. není tohle trochu nudné nebo tak?
Kousky masa budou odpadávat z monster a lidí a pokud udeříte do skeletona dost tvrdě, odletí pryč, to se vám nelíbí?
Hudba tvoří podstatnou část atmosféry. Kde můžeme sehnat ukázku soundtracku, a jaký druh hudby bude ve hře?
Bude obrovská rozmanitost hudby, v demu jste mohli slyšet jen malý úryvek. Některé ukázky jsou na webu, ale neuslyšíte vše, dokud nevyjde hra.
Bude mít některá class něco společného s luky a oštěpy? A jaké budou projektilové typy schopností, a budou speciální typy projektilů?
Nebudu prodiskutovávat závěrečnou podobu Bassů, dokud nejsou oznámeny, nicméně mohou být k dispozici speciální projektilové útoky, třeba takové, které zvýší šanci na zásah monster. To zároveň bude možno vylepšit pomocí talentů.
Stromy schopností, v dřívějších hrách byli zaměřené na PVE, a nyní je třeba myslet i na PVP. Budou některé stromy zaměřené i na PVP?
O PVP nemohu příliš mluvit, protože zatím nebylo oznámeno, ale chceme aby postavy byly vybalancovány z obou hledisek. Sice primární zaměření je PVE, ale určitě chceme zkvalitnit PVP, ale ne na účel singleplayeru nebo coop zkušenosti.
Design úrovní, Diablo 1 bylo spíše uzavřené, Diablo 2 bylo více otevřené, jaké bude Diablo 3?
Řekl bych, že je…. vyrovnané.
Bude k dispozici editor map?
Ne.
Rád bych se zeptal, vrátí se Horadrická kostka?
Její koncept se mi velice zamlouvá, ale má místo pro zlepšení. Chceme zachovat podstatu, ale konečná implementace bude asi vypadat odlišně.
Jak to Diablo dělá, že se vrací zpátky a zůstává naživu?
Hezký pokus, ale nikdy jsme neřekli, že se ve hře objeví.
Vrátí se zpět systém gamblingu, použitý v Diablu 2?
Něco podobného chceme zachovat, ale zřejmě provedeme jisté změny, aby byl pro hráče více zábavný.
Budou k dispozici předměty specifické pro danou classu, jako tomu bylo v Diablu 2?
Ano, například Wizard má orby, a chceme mít ve hře úžasné předměty jedinečné pro classy. Ale nebudou je muset použít, závisí na výběru schopností, předmětů totiž bude velké množství a stejné věru nebudou.
Diablo je mojí oblíbenou hrou, ale chtělo by to víc lákadel. Objeví se třeba znovu Baal nebo Mephisto?
S ničím takovým bych nepočítal.
Když monstrum v Diablu 2 zblokovalo váš úder, cítili jste jakýsi náraz, ale v demu Diabla 3 jsem nic takového nepocítil. Vrátí se tento prvek zpět do hry?
Zajímavé, že jste to zmínil. Každé monstrum má šanci odrazit váš útok, téměř stejně jako v Diablu 2. Ale ještě pracujeme na animacích a zvucích tohoto jevu, nicméně bude tam.
Jakub Smolka