Samuel Bass hovoří o C&C4, jak jen snipeři dovolí

Samuel Bass hovoří o C&C4, jak jen snipeři dovolí

23.7.2009 Aneb dozvídáme se spoustu zajímavých věcí

Server Gamespot.com pořídil exkluzivní rozhovor se Samuelem Bassem, který je výtvarníkem, scénáristou a vedoucím kampaně u posledního dílu slavné tibériové série, Command & Conquer. A jako vždycky, my jsme pro vás onen rozhovor přeložili. Tak do toho Same, co nám povíš?

Poslat na e-mail | Tisknout |  Sekce: Ostatní / Rozhovory a reportáže

Gamespot: Je naším potěšením být těmi prvními, kteří oficiálně odhalí C&C4 světu. Dej nám nějaký základní přehled o hře…. vyrozuměli jsme že je v plánu mnohoh změn a vylepšení.

Samuel Bass: C&C4 je docela odlišné oproti jakékoliv jiné hře co jsme dělali. Zatímco zachováváme herní jádro real-time strategie, snažíme se zvýraznit to, co dělá C&C sérii tím čím je. A s takovou hrou chceme přijít, a je mojí ctí, že ji mohu konečně představit světu.

Nejúdernější informací ohledně C&C4 je fakt, že celý příběh, který začal v Tiberian Dawn, dojde ke svému dramatickému vyvrcholení. Po mnoha letech pouhých náznaků „Kaneova plánu“ a „povznesení“, cítíme, že je ten správný čas zvednout oponu, a vysvětlit co, proč a jak se vůbec ve světě C&C děje.
Nicméně to je pouze příběh. V C&C4 je spousta dalších novinek, jmenovitě třeba náš systém tříd, naše RPG prvky a stále hráčské profily, náš masivně předělaný multiplayer, a stovky dalších věcí, o kterých by se dalo hovořit ještě dlouho.

GS: Pochopili jsme, že ve hře bude systém tříd. Můžeš nám vysvětlit jak bude tento systém fungovat? Například, budeme si moci vybrat nějakého specializovaného hrdinu, za kterého budeme hrát?

SB: Každou z frakcí jsme rozdělili na tři vylepšitelné podtřídy. Každá podtřída, kromě pár základních jednotek, jako třeba inženýři, bude mít své unikátní jednotky, budovy, schopnosti a vylepšení. Každá bude víceméně plnohodnotnou frakcí.
Naše „Ofenzivní podtřída“ je klasickou RTS frakcí. Je zaměřená na tanky a na boj v první linii. V „Obranné podtřídě“, je naopak důraz kladen na pěchotu, bunkry a věže, které vám umožní zbudovat komplexní obranné sítě a udržet si pozici na bitevním poli. Nakonec máme „Podpůrnou podtřídu“. Ta je založena na letectvu a unikátních vozidlech, které vám umožní překonat jakýkoliv terén. Jamile se za tuto podtřídu dostanete do souboje, buď se můžete přímo zúčastnit boje, nebo podpořit vaše spolubojovníky bohatou škálou schopností a léčivých abilit.

Musím zdůraznit, že každá podtřída má svoje speciální zaměření. Ale taky všechny podtřídy děláme tak, aby byly schopné přímého souboje. Ať už budete hrát za jakoukoliv podtřídu, vždy si budete schopni poradit na bojišti se svým nepřítelem.

GS: Také jsme pochopili, že hra nám představí jakési setrvávání, které by lidé očekávali spíš u MMO her, máme na mysli systém, kdy hráči získávají zkušenosti jak ze singleplayerových, tak z multiplayerových soubojů, a tyto pak budou moci přenést do jednoho profilu. Jak tento systém funguje? Jak bude singleplayerová zkušenost vybalancována oproti té multiplayerové?

C&C4


SB: V podstatě, kdykoliv budete hrát C&C4, ať už v singleplayeru, co-op, skirmishi nebo online, vždy získáte zkušenostní body, které se vám uloží do současného profilu. Za tyto body posléze můžete vylepšit své podtřídy, konkrétně o nové jednotky, budovy, vylepšení a schopnosti. Jelikož máte stejný profil v každém herním módu, můžete tyto nakoupené věci rovněž v kterémkoliv módu využít.

Mimo očividné věci, které toto přináší do hry, rovněž nám tento hráčský vylepšovací systém umožnil překonat jeden z největších problémů, se kterým se RTS vývojář může potkat. Abych to zjednodušil, když RTS nováček nainstaluje hru, vstoupí do prvního zápasu a octne se v prostředí se 13 jednotkami, 10 budovami a nemožným množstvím schopností a vylepšení, kde má začít?
Tím že náš hráč vstoupí do prostředí s omezeným, ale pečlivě vybraným množstvím jednotek, může se mnohem lépe naučit principům hry. Má více času naučit se zásady herního systému, než ho zavalíme složitostí dalších věcí. Ale vzhledem k tomu, že hráči je zaručen trvalý přísun nových hraček, brzy se stane zběhlejším v herním prostředí, a bude schopen soubojů na vyšší úrovni.
Samozřejmě, taky se chceme ujistit, že hardcore hráči budou mít přístup k věcem které chtějí, a to kdy je chtějí. Čím lepší jste ve hře, tím rychleji budete získávat zkušenostní body. C&C4 má mnohem více druhů jednotek, než kterékoliv jiné RTS, které jsme kdy vyvíjeli, takže hraček na hraní máme dost a dost.
Krásným vedlejším efektem tohoto systému je fakt, že hráč musí být neustále online, abychom zabránili chatování, takže není nutná jakákoliv DRM ochrana.

GS: Také víme, že ve hře se objeví několik nových jednotek, včetně takových, které jsme dříve ještě neviděli. Můžete nám to objasnit?

SB: Pokaždé, když do světa vypustíme C&C hru, snažíme se udržet vyrovnanost v počtu klasických jednotek a v množství našich nových nápadů, které dáváme do hry. Samozřejmě jak fiktivní příběh, tak RTS žánr se neustále vyvíjí, takže s každou starší budovou nebo jednotkou se musíme zeptat sami sebe:“Zapadá to ještě do herního světa C&C4?“ a dle toho upravujeme design. I když jsme stále ještě v procesu vytváření, můžu naše fanoušky ujistit, že dostanou možnost pohrát si s vylepšenými verzemi klasických jednotek, jmenovitě Nod Scorpion, Stealth a Flame tanky a GDI Mammoth.

Nicméně největším překvapením na poli vozidel bude asi to, co nazýváme „Crawler“, který je naší vše-v-jednom mobilní základnou a ještě silnější bojovou jednotkou. Jedním z cílů C&C4 bylo přijít s flexibilnějším a přímějším přístupem k výstavbě základny, a Crawler byl výsledkem našeho snažení. Takže spíše než by jste stavěli sérii budov a vylepšovali svou armádu, jak by jste to museli udělat v předchozích C&C titulech, nyní vše co vytvoříte, jednotky, budovy, schopnosti nebo vylepšení, vše bude pocházet od Crawlera.

Někteří hráči mohou pochopitelně být znepokojeni obětováním herního požitku výměnou za flexibilitu a jednoduché používání, ale nic by nemohlo být dále od pravdy. Naše vnitřní testovací hry neustále odkrývají nové taktické možnosti a přístupy Crawlera. Toto je obzvláště pravdivé v co-op, online a skirmishových soubojích, ve kterých figuruje více podtříd. Tam se specifické schopnosti každého Crawlera opravdu projeví.

GS: Nám to zní tak, že multiplayer bude zásádní součástí hry, vzhledem k podpoře až deseti lidí v jednom souboji. To zní fakt velkolepě. Jak ale budou takhle velké multiplayerové bitvy fungovat? Budou to klasické soubojové mapy, nebo budou i jiné módy, které budou podporovat takto velké mapy?

SB: C&C4 je nejvíce sociálně orientovanou RTS, kterou jsme kdy vytvořili. Jak by jste mohli očekávat, vzhledem k našemu systému podtříd, koncept týmové spolupráce a kooperace je srdcem našeho multiplayeru. Začínáme upřednostňovat výhru založenou na splněných cílech, spíše než klasickou „rozdrť svého nepřítele“ hru, ačkoliv spousta drcení bude muset být vykonána. Věříme, že tento přístup nejenom rozšiřuje taktické možnosti dostupné našim hráčům, ale také pomáhá novým hráčům, kterým připadá klasický RTS multiplayer trochu trapný, vzhledem k tomu, že vítězství je v něm odvozeno čistě od přeměny nepřátelských jednotek v hromadu šrotu.

Kromě multiplayeru, ještě další zásadní prvky dělají C&C4 vysoce sociální hrou. Za prvé, máte stálý herní profil. S každou jednotkou kterou zničíte, získáte zkušenosti, které využijete k vylepšení vaší podtřídy a k postupu hrou. Pak máme právě onen systém podtříd. Nový hráč může vklouznout do role podpůry, zatímco zkušenější hráči skočí rovnou do agresivněji založené útočné podtřídy, a zaútočí na nepřítele bez zaváhání.

GS: Taky jsme vyrozuměli, že stejně jako v Red Alert 3, i v C&C4 bude k dispozici kooperativní kampaň. Proč se tento prvek znovu objevuje v C&C4? Co to vůbec přinese hře samotné?

SB: Ano, v C&C4 se objeví co-op skrze celou kampaň, včetně rozdílného výběru podtřídy a integrovaného postupu hráčů. Reakce veřejnosti na co-op mód v Red Alert 3 byla velice pozitivní. A navíc si myslíme, že unikátní design C&C4 ještě více prohloubí RTS co-op zkušenost.

C&C4


GS: Také nám připadá, že hra navrátí klasické způsob vyprávění příběhu, v podobě živě hraných filmečků mezi misemi. Tak jsme to stejně zažili v C&C 3 a rovněž v Red Alert 3. Jak byste charakterizoval tyto filmové sekvence v C&C4? Také, mohl by jste prozradit, jestli v nich účinkují Tim Curry, George Takei a Ric Flair?

SB: Rozhodně se C&C4 bude odehrávat v přívětivějším a vážnějším duchu. Pokud se podíváte zpátky až k Tiberian Dawn, tak uvidíte že původními ambicemi vývojářů z WestWoodu, bylo vyprávět uvěřitelný příběh spíše takovým kampovým stylem, v důsledku technických omezení. S Red Alert 3 jsme pocítili, že je čas vrátit se k původnímu záměru Tiberium série a vyprávět příběh v odlišném a emocionálně přesvědčivém duchu.
A jako takové, C&C4 hodlá udržet to, co vidíme jako srdce série – stylové first-person videa, které vyprávějí příběh za použití živých herců, reálných kulis a integrovaných CG prvků. Takto vytváříme přesvědčivý herní svět, zatímco neustále vylepšujeme scénáře, obsazení a produkci, abychom dosáhli ještě více přesvědčivého výsledku, který postaví hráče přímo do středu dění.

Co se obsazení týče, mohu potvrdit návrat Joe Kucana v roli Kane, jako vůdce Bratrstva Nod a vůbec jádra celého C&C příběhu.

GS: Vzhledem k tomu, že C&C4 přinese ke konci příběh, který se 15 let vlekl celou Tiberiovou ságou, ptáme se, proč teď? Dočkají se vůbec fanoušci uzavření celého příběhu? A dočká se Kane konečně své zasloužené odplaty?

SB: Ano, toto je poslední kapitola příběhu, který začal v roce 1995. Vnese světlo do příběhu GDI, Nodu a hlavně do Kana – kdo je, co chce a proč. Neočekávajte zastřené zmínky o povznesení následované přechodem do bílé barvy, čímž to skončí. Vytáhneme elementy příběhu z každé hry v sérii a z nich poskládáme konec takovým způsobem. že završí tento epický příběh tak, aby uspokojil jak hardcore fandy, tak nové hráče.

Ale teď k samotnému příběhu, ten začíná v roce 2062, čili 15 let po C&C3: Tiberium Wars, a po incidentu v Temple Prime, který vyústil ve Scrinskou invazi a Kanovu „smrt“. V následujících letech, Tiberium vstoupilo do další evoluční fáze a rapidně se šíří po celé zeměkouli, a činí ji neobyvatelnou. Osud celé lidské rasy je v sázce. Jakmile tato nadcházející apokalypsa dosáhne vrcholu, tajemný Kane se znovu objeví a zamíří přímo do velitelství GDI. A to je tak vše co vám mohu říct, aniž bych riskoval svůj život.
A co se týče jeho zasloužené odplaty… moc rád bych vám to prozradil, ale protože jsme obklíčen snipery (kvůli udržení příběhu pod pokličkou), vážně vám to nemohu říct.
Co vám ale mohu říci, je že C&C komunita bude součástí procesu pojmenovávání hry. Ano, buďte s námi ohledně dalších detailů, které se dozvíte již v brzkých dnech. Fanoušci ale budou moci posílat své návrhy a nápady ohledně podtitulu C&C4.

GS: Dočkáme se vydání hry na PC i na konzole ve stejnou dobu? Jaké cenné zkušenosti si vývojáři odnesli z předchozích her, a nyní se na ně znovu dostane?

SB: Jsme spokojeni s odvedenou prací, co se konzolových verzí předchozích titulů týče, ale C&C4 vyvíjíme exkluzivně pro PC. Vzhledem k rozsahu našich ambicí a míře přepracované infrastruktury této hry, řekl bych že je správné zaměřit se na jednu hlavní platformu, a ujistit se, že v ní bude vše dokonalé.

GS: S koncem Tiberium ságy, jaká bude budoucnost C&C značky?

SB: I když mohu mluvit jen o C&C4 v tomto momentě, je bezpečné říct, že završení Tiberium ságy není konec Tiberium světa jako takového.
A co se stane potom? Snipeři říkám vám, snipeři! Kdo za mě vyvenčí psa, když mě dostanou?

GS: Uvědomíme vašeho potomka. Díky Samueli.

Jakub Smolka

Výrobce: Capcom
Vydavatel: EA (Electronic Arts)
Distributor v ČR:
Datum vydání: 0.0.0000
Multiplayer: NE
Počet hráčů: 1
Platforma: PC
Officiální stránky:

Související články

Články tohoto autora

Diskuse



Titulek   Jméno Datum

Zobrazit vše   Zobrazit vybrané   Vložit příspěvek



Reklama
Přidat stránku jako domovskouPřidat do oblíbených
Reklama
NETservis s.r.o. - tvorba www stránek, redesign, flash, tvorba e-shopu, bannery, registrace domén, corporate identity, tvorba loga, webhosting, firemní prezentace, webové stránky | Free-WiFi.cz - Internet zdarma | Autoškola | Čokoláda | PSČ měst a obcí | Autostany | Trička s potiskem | optimalizace PageRank.cz | Recenze-her.cz - češtiny, návody, videa | Czin.eu