Vydání druhého dílu překvapivě úspěšné polské střílečky z prostředí Divokého západu, stanovené na letošní léto, se blíží a my vám přinášíme jeho preview.
Původní Call of Juarez, epická střílečka z pohledu první osoby, zasazená do atraktivního prostředí Divokého západu, vyšla nejprve pro platformu XBOX 360 ve třetím čtvrtletí roku 2007. Brzy na to začala sbírat poměrně vysoká hodnocení různých herních magazínů a dočkala se tak i konverze pro PC.
Vyzdvihován byl především koncept dvou hratelných postav s protikladnými charaktery – Raye a Billyho, z nichž ten první představoval westernového tvrďáka s ostrým kvérem, vrhajícího se po hlavě do akce, zatímco druhý, mladý zločinec Billy, dával přednost plížení a do posledního detailu naplánovaným akcím. To vše, zasazené do působivého a interaktivního prostředí Divokého západu, dávalo dohromady dost zábavnou akci.
Důvodem, proč se hra nestala prodejním hitem, byla pravděpodobně špatná marketingová podpora – nevelká polská vývojářská společnost Techland, jejíž úroveň mnozí přirovnávají k českému Illusion Softworks, která za hrou stála, si zkrátka nemohla dovolit dost masivní kampaň na to, aby prorazila na tak silně obsazený trh, jako je ten americký.
S pokračováním s podtitulem Bound in Blood, které je vlastně prequelem původnímu Call of Juarez, se má hodně změnit. Studio Techland se rozhodl vzít pod svá křídla herní gigant Ubisoft, který se zavázal zajistit patřičnou mediální kampaň a propagaci slibného titulu. Myslím, že se nenajde nikdo, kdo by o Ubisoftu ještě neslyšel, ale pro jistotu doplním, že stojí za tituly jako Assassins Creed nebo Far Cry včetně jeho pokračování.
Call of Juarez: Bound in Blood si má uchovat všechny silné stránky původní hry, to znamená hlavně dvě hratelné postavy a zajímavé prostředí Severní Ameriky, napraveny mají být naopak některé nedokonalosti. Především se ale má z hry stát čistá akce. Tomu odpovídá i ústřední příběhová linie, kdy se tentokrát, namísto lapaní zločince Billyho, s postavou Raye nakrátko zapojíte do právě probíhající americké občanské války. Sekundovat vám bude Rayův bratr Thomas. Protože se, jak už bylo zmíněno, jedná o prequel, Ray ještě nevstoupil do duchovních služeb. V průběhu hraní by se tak měly hráči objasnit důvody, proč tak později učiní.
Zanedlouho se však vám a bratrovi vojenská služba znelíbí a rozhodnete se dezertovat. Tím proti sobě poštvete svého velitele, který se rozhodne vás po zbytek hry pronásledovat.
To je však pouze jedna z linek propracovaného, rozvinutého příběhu, na němž si hra zakládá a který se snaží vyhnout stereotypu a přímočarosti. Budete tak mít bezpočet možností sledovat souznění obou bratrů, stejně jako jejich roztržky, na které by mělo v průběhu hry také dojít.
Osudy obou bratrů se totiž čas od času rozdělí, ať už za stejným, nebo různým účelem. V každém případě by si ale měl hráč střihnout roli každého z nich, individuálních akcí by mělo být jen minimum.
Jedním z takových případů bude, když se každý z bratrů ocitne na „opačné straně barikády“, pak si totiž bude muset hráč vybrat jednu ze stran a s ní vydržet, než se osudy bratrů opět spojí.
Pospolu by totiž měli trávit Ray a Thomas většinu času, protože právě tak vynikne rozdílnost jejich charakterů a hlavně stylu boje. Zatímco Ray je, jak jsme zvyklí z předchozího dílu, klasický kovboj, který hodně snese a se svým zručným zacházením s koltem je na blízko velmi nebezpečný, rozvážnější Thomas dává přednost odstřelovačce, se kterou, skrytý na střeše, kosí jednoho nepřítele za druhým.
V průběhu každé z celkem patnácti misí tak budete ovládat vždy jednoho z nich, zatímco druhého se chopí umělá inteligence.
Po grafické stránce by také mělo jít o zdařilý titul, což ukazují první trailery a obrázky ze hry. To, že drsné prostředí Divokého západu dokáží podat s grácií, dokázali autoři už v prvním díle. Prostředí v Bound in Blood by pak mělo být především otevřenější, širé planiny opravdu širé a dobová města plná zajímavých charakterů. Neměli by chybět lovci odměn nebo prostitutky z Mexika, blízko jehož hranic se budete pohybovat.
Delší úseky budete při vašem putování zdolávat opět na koni, což ještě vylepší téměř dokonalou iluzi svobodné Severní Ameriky.
Perličkou na závěr je pak připravovaný multiplayer, ve kterém bude sice, kvůli spletitosti příběhu, chybět kooperativní mód, ale i tak by se mělo jednat o příjemné zpestření.
Pokud hra naplní vše, co bylo předesláno, bezpochyby se bude jednat o jeden z hitů letošního roku. My se zatím můžeme těšit na první demo.