Pokud máte dobré zkušenosti s dřívějšími díly oblíbené série, často si rádi koupíte i následovníky. Můžete být zklamáni anebo opět spokojeni. Důležité jsou inovace pro lepší hraní, ale onen dřívější duch musí být zachován. Mám tu preview na očekávanou FPS akci FEAR 3.
Před samotným preview FEAR 3 bych si dovolil krátké resumé, které bude obsahovat spoilery z předchozích dílů. Pokud někdo předchozí díly nehrál a má to v plánu, přeskočte následující dva odstavce.
Je tomu pět let, co studio Monolith upeklo, dle mého názoru, nejlepší dosud vydanou first person shooter FEAR. Hra byla výjimečná po všech stránkách a za zmínění stojí zejména skvělá grafická stránka (vykoupena na onu dobu krvavými nároky na vaše stolní mašinky). Fenomenální je pro mne do dnes nepřekonaná umělá inteligence vašich nepřátel, kteří útočili takticky a schovávali se za vše možné, aby se vyhýbali střelám z vašich zbraní. Dokonalá tajuplná a temná atmosféra byla vlastně hlavní devizou. Samotnou kapitolou byl i příběh, který se točil okolo dívky Almy, která byla obdařena speciálními psychickými schopnostmi a tajná vládní organizace ji využívala ke svým pokusům pro vytvoření super vojáků. Samozřejmě se ne vše povedlo, tak jak mělo. Jedním z dítek jste byli vy. Nesli jste si jméno Point Man a snažíte se objasnit situaci a vše okolo ní. Point Man byl voják abnormálně obdařen a díky svým reflexům mohl doslova uhýbat kulkám. Vše bylo realizováno zpomalujícím efektem, podobně jako v legendě Max Payne. Vaším arci nepřítelem je váš „bratr“ Paxton Fettel vládnoucí psychickými silami jako matka Alma. Fettela jako správný hrdina samozřejmě skolíte. Následovaly i dva datadisky, které podle mého mělo smysl hrát výhradně kvůli příběhu a kompletní pocit jsem z nich měl smíšený a takový silně nemastný neslaný.
V druhém pokračování z roku 2009, se dostáváte do role člena speciálního komanda Michaela Becketta, který měl se svým týmem v době, kdy jste se honili za svým psychopatickým bratrem, jiný úkol. Nicméně všechny skutečnosti dolehnou i na něj. A to doslova, ke konci ho totiž ovládne samotná Alma a donutí ho, aby se stal nedobrovolným otcem nového speciálu, který se má narodit a že to bude porod vskutku velkolepý. Studio Monolith mělo velký problém získat licenci na jméno FEAR 2 a kolovaly zvěsti, že název bude pouhý Project Origin, který nakonec zůstal přívlastkem FEAR 2.
Tam kde končí druhý díl, začíná třetí. Alminy kontrakce by nezvládnula ani celá Chicago Hope a město je pomalu, ale jistě devastováno vlnami její destruktivní energie. Kromě toho se opět prodírají na náš hmotný svět duchové a jiná zajímavá stvoření. Hold, Alma je velmi nadaná dívka s mnoha nočními můrami, které se chtějí dostat na svět. Toto bude jistě velmi vleklý a těžký porod...
Po tomto krátkém opakování se můžeme zcela pustit do aktuálních informací, které se týkají čistě třetího dílu. Změna je hned u developera. Tím není prvotní tvůrce Monolith, který se a to je zajímavé, částečně distancoval od nepříliš podařených datadisků prvního dílu a zpochybnil jejich kvalitu, ale Day One Studios (dále jen Day 1).
Hráč se dostane do kůže starého známého Point Mana a na celou tu polízanici nebude sám. Po jeho boku se objeví záporný charakter z prvního FEARu, jeho bratr Paxton Fettel. Ne živý, ale jako duch. A jako duch bude umět netradiční kousky. V boji proti přesile replikovaných vojáků a dalších povedených kousků jistě přijde vhod možnost různého omráčení nebo přimětí cíle nedobrovolně levitovat... Velmi zajímavým se zdála možnost střílet jakési „firebally“ a dokonce ovládat samotné nepřátelské jednotky a vyvolat tak dokonalý chaos v jejich řadách. Než si stačí všimnout, že na ně zaútočil jejich „vlastní“ kolega, několik se jich bude válet v kalužích krve a vaše postava bude mít práci o něco jednodušší. Díky těmto všem novým možnostem se vám objevuje spousta nových strategií, jak se vypořádat s protivníky. A že se vše jeví velmi zábavně. Fettel také bude umět vidět objekty, které by Point manovi zůstaly skryty a kterých by si nevšiml.
Herní koncept hry za Point Mana zůstal téměř nedotknut. Vy jste opět voják, kterému do vínku byly dány speciální bleskové reflexy a to vám praxi zajistí efektivní zpomalovačky plné pomalu svištících a vzduch vlnících kulek a gejzíry pomalu stříkající krve z těl vašich nepřátel. Novinkou bude nový krycí systém, díky kterému se budete moci efektivněji a rychleji skrýt za různé objekty pomocí jednoho tlačítka. Tento nový aspekt by měl přidat na větší dynamičnosti a pomoci hráči dostat se i z nejsvízelnějších situací. Osobně mi toto spíše připadá jako berlička tvořena speciálně pro konzolové hráče, protože hra poputuje i na konzole.
Samotná existence vaší kooperace nebude nejspíše znamenat zocelení ztracených rodinných pout. Paxton Fettel má i jako duch své určité záměry a věřit mu by bylo jako si hodit dobrovolně mašli. Jaký je jeho konkrétní záměr se ale pravděpodobně ukáže někdy v závěru hry a dost možná přijde na řadu i možnost volby a několika zakončení hry. Půjde zamezit porodu, či zastavit ducha svého mrtvého bratra? Skoro jako v telenovele, že? Hororové telenovele plné tísnivých pocitů, krve a kde místo kávy voní střelný prach.
Tvůrci se zapřisáhli, že se třetí FEAR bude odehrávat i ve venkovních lokacích. Ačkoliv novátorský přístup kvituji, obávám se, aby to nepoškodilo ducha série. Ten byl determinován úzkými uličkami a chodbami, šedými klaustrofobicky působícími kanceláři apod. Jistý pokus o exteriéry se objevil v datadiscích a osobně se mi tato změna vůbec nelíbila.
Kontroverzní názor z druhé strany barikády se týká ztráty „strachu plné“ atmosféry při využití postavy, jež vám bude usnadňovat hraní po vašem boku. Do hry tak vstupuje druhá idea, která zavrhuje pomoc dalšího charakteru. Není tak stoprocentně jisté, i přes všechny informace, jestli vás Fettel bude doprovázet celou hru, nebo pouze v určitých momentech či jen v příběhových sekvencích. Sám si však myslím, že jeho pomoc zakomponují do celku pro nové zajímavé možnosti, ale ruku do ohně bych za to nevložil.
V případě jisté celkové přítomnosti Fettela se pravděpodobně můžeme možná těšit i na kooperativní multiplayer. Na internetu vysákly informace, že by údajně měl být přístupný split-screen, ale také online režim. Pokud bude nějaký deathmatchový režim více hráčů jako u populárního FEAR (1) aka volně stažitelného „multiplayer only“ FEAR Combat, není jisté.
Co se enginu týče, informace jsou dobře tutlány, ale vypadá to na modifikaci z předchozího dílu. Opět se jedná pouze o mou spekulaci. Může se tak dost dobře stát, že Day 1 vyvíjí vlastního tahouna pro své grafické orgie.
Myslím, že se máme na co těšit. Pokud hra neskončí jako datadisky prvního dílu, mohlo by se jednat o pecku, která s horším hodnocením než je 8/10 nebo, chcete-li, osmdesáti procenty neodejde z žádného magazínu. Hra by tu měla býti ke konci roku 2010 a dostupná bude pro PC, Xbox360 a PS3.