Studio IO Interactive před časem oznámilo vývoj hry, která se dost vymyká jejich dosavadní tvorbě – po slavné stealth-akci Hitman a nadupaném Kane & Lynch se pustilo do vývoje kreslené adventurky Mini Ninjas. Bude tato hra jen další z brakových titulů, stále omílajících totéž? Zatím vše nasvědčuje pravému opaku.
Příběh se točí kolem tří ninjů, vycvičených posledním mistrem tohoto umění k tomu, aby chránili svět. Samozřejmě před zlými samuraji. Těch je několikrát víc a terorizují obyvatele, vypalují jejich vesničky a odvádějí zvířátka hluboko do Jantarového lesa.
Vaši mini ninjové ale také nejsou bezbranní. Každý z trojice má své silné stránky a procházení kampaní je možné právě jen vhodným kombinováním schopností všech tří postav. Trojice je dost typická: Futo, největší a nejsilnější z ninjů, je vyzbrojen kladivem, kterým rozbije vše, co mu přijde do rány; křehká Suzume využívá své flétny ke zhypnotizování nepřátel; a konečně Hiro, který jako jediný z trojlístku ovládá magii. Ta mu umožňuje vzít na sebe podobu divočáka, který prorazí nepřátelskou obranu, nebo medvěda, který brutálně (v rámci možností žánru samozřejmě) likviduje samuraje drápy. Hiro také dokáže vykouzlit i blesky, firebally a najít obětní oltář, odemykající nová kouzla.
Díky tomu, že je celá hra postavená právě na kombinaci schopností tří postaviček, nehrozí jí nešvar typický pro tituly tohoto ražení, totiž stereotypnost bojů. Zatímco v běžných „ninjovkách“ pomocí katany kosíte desítky a desítky samurajů, tupě vám nabíhajících přímo pod čepel, v mini ninjas si můžete vybrat, zda svého protivníka pošlete k zemi pomocí kouzla do zad, roztrháte jej jako divé zvíře nebo třeba nejprve odzbrojíte hypnózou. Vhodným načasováním a seřazením několika útoků můžete porazit i několikanásobně početnější skupinu nepřátel – v této disciplíně exceluje Futo a jeho kladivo. Otevírají se tu i jisté taktické možnosti – nepříteli lze zmizet z dohledu (případně se k němu přiblížit) přičapnutím do vysoké trávy nebo v podobě zvířete. Pravda, nic moc světoborného, ale s ohledem na cílovou skupinu hráčů jsou tyto možnosti plně dostačující.
Jenže právě cílová skupina hráčů je oblast, kde hra vzbuzuje největší rozpory. Na jednu stranu je tu opravdu jednoduchý soubojový systém, obsluhovaný dvěma tlačítky, který pochopí i malé dítě a který opravdu rychle přejde do krve, ovšem na druhou stranu je tu potřeba kombinovat vhodně postavy a jejich zbraně a schopnosti, se kterou již budou mít mladší hráči problém. A těžko říct, zda je bude bavit procházet hrou pouze s jednou z postaviček (pokud to vůbec bude možné). Další problémy způsobí systém volby zbraně/kouzla/předmětu. Ty jsou sice umístěny v kruhovém menu stejně jako postavy a jsou tak snadno a rychle dostupné, ale pro nedostatek místa se většina z nasbíraných předmětů se odkládá do inventáře.
Překvapivá je také propracovanost herního světa. V lese můžete sbírat květiny, mince, sošky a další artefakty. Z různých „surovin“ pak můžete vyrábět nové předměty. Nacházíte také klece s uvězněnými zvířátky, které musíte zničit a zvěř osvobodit. Rybolov nebo sjíždění řeky v obrovském klobouku jsou pak už jen příjemnou kratochvílí. Naopak nezbytností je sběr a pojídání ovoce, které vašim postavičkám doplňuje zdraví, pošramocené v bitvách.
Specialitou hry je její zvláštní grafická stránka. Autoři se zřejmě chtěli přiblížit oné až „podlézavé“ roztomilosti a barevnosti, kterou známe z posledních 3D animovaných filmů. To se jim však, alespoň dle mého názoru, příliš nepodařilo. Na druhou stranu dokázali vytvořit jakýsi vlastní styl, který je na pomezí LEGO her a japonské Mangy. A musím uznat, že to hře sluší, i když některé detaily by mohly být vykresleny detailněji – to se týká především velkých jednolitě barevných ploch exteriérů.
Těžko říct, zda to bylo vynuceno potřebou uzpůsobit náročnost grafiky pro konzoli Nintendo Wii, pro kterou má hra také vyjít a na níž nejsme zvyklí zažívat právě grafické orgie. Nicméně domnívám se, že hra bude na této konzoli ještě o chlup zábavnější než na PC, PS3 nebo XBOX360, pro které také vyjde.
V úvodu byla položena otázka, zda se této hře podaří vymanit se z šedého průměru, kde většinou tituly tohoto žánru končí. A přesto, že na konečný soud si budeme muset počkat až do 11.9.2009, kdy se Mini Ninjas objeví na pultech obchodů, už po pár minutách hraní dema se hra zažere pod kůži a člověk má chuť hrát ji pořád.
Vývojářům se zkrátka podařilo vytvořit takřka dokonalý mix hratelnosti a zábavy, který navíc osloví široké publikum, a dokázali, že umí vytvořit i titul, který mohou rodiče s klidem pořídit i svým dětem (doporučenému věku hráčů 10+ titul skutečně odpovídá).
Rudolf Kučera