Witcher 2 - krátké preview

Witcher 2 - krátké preview

24.2.2011 Co nového u Zaklínačů?

Zanedlouho se objeví na všech platformách pokračování velmi úspěšného a superlativně hodnoceného role play titulu podle knižní předlohy od Andrzeje Sapkowskiho. Pojďme si shrnout nějaké novinky, které nás čekají.

Poslat na e-mail | Tisknout |  Sekce: Počítač / Preview

Události ve dvojce následují ty z prvního dílu a hlavním Geraltovým protivníkem se stane Iowerth, elf přesdívaný jako lovec lidí a nájemný vrah, který má zabít krále. V tomto úkolu figuruje ještě postava přezdívaná Kingslayer – přítel nelidí.

Jistě si pamatujete na trojici postojů, které jste museli měnit v závislosti na nepřátelích. Na ryché útočníky platil jiný postoj než na silné a třeba i pomalejší. Hře to dodávalo maličko strategičtější ráz, ale já se nemohl zbavit dojmu, že je to takové kostrbaté a ne zcela přirozené. Postoje zde nenajdete a odůvodnění je prosté. Vyšší plynulost akce. Tuto změnu s povděkem kvituji, jen doufám, že se boj nezmění v tupou arkádovou akci. Změnily se i pěstní souboje. Ty jsou teď v drsnějším duchu a některé akce připomínají až chvaty z wrestlingu. Jinou silovou minihrou je například i ruční „páka“. Zde se snažíte přetlačit oponenta podle speciálního ukazatele, kde musíte udržet váš kurzor.



Novým prvkem jsou i QTE (quick time events). Jedná se o určité reagování hráče v konkrétních momentech. Výsledkem je pak postup v boji dále do další fáze nebo zasazení silnějšího úderu. Toto se týká zejména bossů. Na podobný systém narazíte například v trilogii Prince of Persia.

Během boje samotného přibyl nový pomocník. Interaktivní menu pro rychlou změnu vybavení či kouzel. V bitvě tak můžete změnit svou zbraň během vteřiny. Podobné prvky jsou vidět v konzolových titulech, ale já tuto volbu vítám i v PC hrách. Nemusíte se prohrabávat v často chaotických inventářích a hra má spád. Tento neduh se týká i jinak špičkových titulů. Poslední dvě takto postižené hry které mě napadají, jsou konkrétně Two Worlds II či Gothic IV: Arcania.

Vítanou změnou je zmírnění koridorovitých oblastí. Váš volný pohyb byl v jedničce velmi omezený, doslova jako v akčních hrách. Zde byste se měli dočkat více prostoru.

Grafická stránka a animace musí potěšit. Z prezentace viděné na Gamescomu 2010 to vypadá na pěknou podívanou. Engine Aurora, viděný již v Neverwinter Nights, byl nahrazen novým vlastním. Kamera už také nezlobí a vše působí uhlazeněji. Na mne jsou ve hře možná až moc silné HDR či Depth of field effekty, ale předpokládám, že intenzita půjde nastavit i skrze menu. Alespoň pro PC verzi.

Fantasy z polské produkce mám rád. Doufám, že druhý díl nakonec nebude zklamáním a bude stejně dobrý či i lepší než předchůdce. Zatím má CD Projekt RED našlápnuto na velmi úspěšný titul.

Pavel Kovalančík

Související články

Články tohoto autora

Diskuse



Titulek   Jméno Datum

Zobrazit vše   Zobrazit vybrané   Vložit příspěvek



Reklama
Přidat stránku jako domovskouPřidat do oblíbených
Reklama
NETservis s.r.o. - tvorba www stránek, redesign, flash, tvorba e-shopu, bannery, registrace domén, corporate identity, tvorba loga, webhosting, firemní prezentace, webové stránky | Free-WiFi.cz - Internet zdarma | Autoškola | Čokoláda | PSČ měst a obcí | Autostany | Trička s potiskem | iPhone navigace | optimalizace PageRank.cz | Recenze-her.cz - češtiny, návody, videa | Czin.eu