První zaklínač je dle mého názoru jedním z nejsilnější a nejlepších RPG posledních pár let. Jako zatím žádná jiná hra přinesl opravdu uvěřitelný, syrový a temný fantasy svět, ve kterém nic není černobílé a každý sleduje své vlastní zájmy.
Velmi úspěšně nasál ducha své románové předlohy z pera polského spisovatele Sapkowského, jejíž styl na nás během hraní neustále dýchal silou průměrně velkého uragánu. 1,5 milionů prodaných kopií svědčí o tom, že jsem zaklínačskému okouzlení rozhodně nepropadl sám.
Vzhledem k obrovskému úspěchu hry není žádné velké překvapení, že druhý díl už je na cestě. V kancelářích polského CD Projektu jsou pilní jako včelky a na pokračování usilovně pracují. A proč si to vlastně neříct rovnou. Druhý díl bude skvělý. Chcete vědět proč?
První díl byl vynikající, ale nebyl bezchybný. Nekonečné nahrávací obrazovky, podivný engine, který jinak všemocnému zaklínači nedovoloval přelézt půlmetrový plůtek, sporný soubojový systém a další protivné neduhy, kterými původní hra trpěla, se opakovat nebudou. O to by se měl postarat nový engine, šitý dalšímu zaklínači přesně na míru. Mocný engine, na kterém začali tvůrci pracovat již v době vydání prvního dílu, bude nesporně jedním ze zásadních stavebních kamenů na cestě za vylepšenou hratelností. Podle slov samotných vývojářů je díky novému enginu jediným omezením jejich vlastní představivost. Těšit se můžeme také na nový systém dialogů, na kterém, je zajímavá vysoká míra interakce postav během rozhovoru. Postavy se nově budou moci obejmout, políbit, vyfa(c)kovat a provádět další roztodivné skopičiny.
Dosud zveřejněná videa ukazují, že Zaklínač 2 nebude žádný suchar ani po stránce vizuální (a teď nemám na mysli jeho kontroverzní copek). Zaklínač dostal znatelný vizuální facelift, samozřejmostí bude real-time osvícení (střídaní dne a noci bude vypadat mnohem přirozeněji) a jiné věci, které budou na vaše oční pozadí působit veskrze příjemně.
Jestli mi na minulém dílu něco vadilo, byl to (kromě soubojového systému) pocit, že vývojáři vytvořili zhruba čtyři modely postav, kterým dali navíc pro jistotu stejné jméno (např. nájemný vrah, pobuda a podobně). Máloco kazí herní dojem tak jako tento klasický RPG neduh, kdy vídáte stále stejné postavy pořád dokola v různých rolích. Tušíte správně. I tomuto by se měl druhý díl vyhnout.
Nakousli jsme bojový systém, pojďme ho tedy pěkně dojíst. Bojový systém minulého dílu dost lidem nesednul. Podotýkám, že i přes můj sklon hru nekriticky zbožňovat, jsem nebyl příliš spokojen ani já. Klikání v intervalech poněkud zazdilo veškerou akci. Dobrou zprávou tedy je, že systém soubojů prošel řádnou rekonstrukcí. Bohužel o tom tvůrci informacemi zrovna nehýří a tak si ještě budeme muset počkat.
Šetří se pochopitelně i informacemi o příběhu. Jisté ovšem je, že bude navazovat na události jedničky. Po záchraně krále Foltesta bude zaklínač tak trochu proti své vůli, či spíše proti svému přesvědčení, zatažen do víru událostí a svoji příslovečnou neutralitu bude muset znovu odložit stranou. I tentokrát budeme mít v kůži slavného zabijáka nestvůr velký vliv na své okolí, které bude na naše četná rozhodnutí patřičně citlivě reagovat. Příběh by měl být tentokrát proveden o poznání filmověji, s čímž se nejspíše pojí i ohlášená délka druhého dílu, která by se neměla přehoupnout přes třicet hodin. Vzhledem k délce předchozího dílu je to možná trošku smutný údaj, zvláště proto, že jsme se i přes ohromnou délku rozhodně nenudili.
Dobrá zpráva pro majitele slabších strojů je, že by měl být nový Zaklínač hratelný i na průměrných sestavách. Na steamu se dokonce objevily HW požadavky, nicméně těžko říct jestli jsou oficiální. Hra bude k dostání ve dvou edicích – Premium edition a Collector´s edition, přičemž ke sběratelské edici budou k dostání zajímavé bonusy (mluví se dokonce o figurce Geralta…) a vyjde pouze s českými titulky.
Co dodat? Myslím, že pochybovat o kvalitách této hry už mohou pouze ti nejchroničtější pesimisté. My ostatní už se nemůžeme dočkat. A dočkáme se 17. května.