Mass Effect 2 - preview

Mass Effect 2 - preview

26.8.2009 Jaké je pokračování strhujícího RPG?

První Mass Effect nastolil standard v žánru "západních RPG" a druhým dílem slibuje ještě více zábavy. Počínaje strhujícím příběhem a novými zbraněmi konče.

Poslat na e-mail | Tisknout |  Sekce: Xbox 360 / Preview

Jedna početná hráčská skupina tvrdí, že druhé díly her, už jsou jen vařením z vody, opíjení se rohlíkem, nebo chcete-li nastavovaná kaše. Najdou se ale i tací, kteří tvrdí pravý opak a druhé díly dle jejich tvrzení bývají jedničky, vybroušené do mnohakarátové ryzosti. Jak tedy dopadne Mass Effect 2? Nerozpadne se tento drahokam při dalším broušení?



Nutno podotknout že Mass Effect je trilogie a čeká nás tedy po tom druhém, ještě díl třetí. První díl se stal modlou svého žánru a dostává se mu stále více fanoušků. Fascinuje nás především skvělým příběhem, rozhovory a nutností rozhodovat se. Pravda, pro někoho byla možná nejkrásnější chvilka ve hře ta s milostnou scénou, ale nezacházejme do obscénností :)
Vývojářský tým BioWare, který má celou trilogii na starosti, nám slibuje o hodně temnější a ještě vyzrálejší a působivější příběh ( a ptáme se, to vůbec jde?). Vrcholem jedničky bylo poražení Sarenových vojáků ( pozor, nezaměňovat prosím se Saurenovými vojáky, to je už jiná trilogie :). Nyní na nás ale čeká vskutku monumentálnější hrozba. Hrozba velikosti Vesmíru, ve kterém se totiž nekontrolovatelně ztrácejí lidé. Vaším úkolem nebude nic jiného než vyrazit vstříc nebezpečí a přijít celé věci na kloub. Sami na to ale nebudete. Ve vašem hledání, zkoumání ba samozřejmě i bojování se pomocníky stanou mnohé NPC postavy, které ovšem budete muset nejdříve přesvědčit, proč se s vámi vidat na skoro jistou smrt. Questy mají být ještě více rozlehlejší, s více nepřáteli a do detailu propracované.





Tvůrci si dali za úkol vytvořit hru, která by vás vtáhla do děje, aby jste cítili s postavou a rozhodovali se jako jedno tělo. K tomu má v druhém díle pomoci i možnost importu dat z jedničky. Zkrátka postačí save z prvního dílu a můžete prozkoumávat Vesmír s přesně tím Shepardem, kterého jste si k obrazu svému, vytvořili v jedničce. Jak poté naložíte s jeho životem, je už na vás. Klidně se totiž může stát, že se kvůli vašemu počínání Shepard ani do dalšího dílu nedostane. Jednoduše tím, že zemře již v díle druhém. Nejde o žádnou spekulaci, nýbrž o pravdivou a potvrzenou informaci. Otázkou tedy zůstává, kdo by se stal v případě Shepardova funusu, ústřední postavou posledního dílu. Další příjemnou změnou, možná tak trošku okopírovanou z Falloutu 3 je systém boje, kdy můžete utočit na jednotlivé části těla nepřítele. Od toho, kam nepřítele zasáhnete, se pak logicky odvíjí jeho další počínání. Pokud nepřítele střelíte do nohy, značně ho zpomalíte, v některých případech znehybníte úplně. Pokud mu provrtáte ruku salvou kulek, jen stěží udrží v ruce zbraň a obdobně to funguje i u ostatních částí těla. Samozřejmě pokud nemáte zrovna času na zbyt, vše vyřeší rychlá a smrtelná rána do hlavy.





Hodně potěší i velké množství nových zbraní a dovedností. Zbraňový arzenál se dělí do devíti odlišných kategorií, pokud tedy zkombinujete dovednost se správnou zbraní, jen horko těžko se vám někdo dokáže postavit do cesty. V ukázce ze hry jsme mohli vidět v praxi například kombinaci dovedností Full Power a raketometu. Obrovské devastující účinky tak ve svém dalekém okolí rozhodně nenechají kámen na kameni. Takovýchto kombinací jsou ale stovky a proto je jen na vás, jaký styl boje vám vyhovuje a který si vyberete.
Jak už to u druhých dílů bývá, vývojáři slibují daleko větší a rozmanitější prostředí, které budete prozkoumávat. Do hry se dostaví i systém mačkání tlačítek během animaček, což by mělo mít za následek výběr cesty, nebo nějaké další interakce s okolím. Díky tomuto prvku by měly být filmové předěly působit živě a ne jen jako odpočinek mezi dalším hraním. ( že by menší inspirace Heavy Rain?). Větší herní lokace = více nepřátel. Tím pádem dejme sbohem klasickým lékárničkám a přivítejme dnes již klasický systém léčení stylem „na chvíli se schovám a budu zase ok“ Chybět nebudou ani jednoduché příkazy týkající se pohybu či útoku vašich spolubojovníků.





První díl rozpoutal menší (r)evoluci v žánru RPG a sklidil obrovský úspěch. Podle všech indicií na vlnu úspěchu naváže i díl druhý, který má být větší, propracovanější, hezčí, zkrátka lepši a my věříme že tvůrci splní alespoň převážnou většinu svých slibů.


Filip F. Němec

Výrobce: BioWare
Vydavatel: EA (Electronic Arts)
Distributor v ČR:
Datum vydání: 0.0.0000
Multiplayer: NE
Počet hráčů: 1
Platforma: Xbox 360
Officiální stránky: ZDE

Související články

Články tohoto autora

Diskuse



Titulek   Jméno Datum

Zobrazit vše   Zobrazit vybrané   Vložit příspěvek



Reklama
Přidat stránku jako domovskouPřidat do oblíbených
Reklama
NETservis s.r.o. - tvorba www stránek, redesign, flash, tvorba e-shopu, bannery, registrace domén, corporate identity, tvorba loga, webhosting, firemní prezentace, webové stránky | Free-WiFi.cz - Internet zdarma | Autoškola | Čokoláda | PSČ měst a obcí | Autostany | Trička s potiskem | iPhone navigace | optimalizace PageRank.cz | Recenze-her.cz - češtiny, návody, videa | Czin.eu