22.10.2008 Válka ješte něskončila! Teprve začala...
Připadá Vám divné, že jednou z nejhranějších her je dva rokystarý titul? Není čemu... a nedivte se ani tomu, že pokračování nových Gearsů budekasovním trhákem, které se bude ohřívat v mechanikách na nejvyšší obrátky
Gears of War (GOW) je jedna z těch her (nyní už můžeme s jistotou říct, že i sérií, protože tento díl jistě posledním nebude), která dodnes plní všemožná konzolová fóra, kde se diskutuje o kvalitách exkluzivních her. Faktem je, že GOW je jeden z těch důvodů, proč pořizovat XBOX360 a druhý díl mu s největší pravděpodobností ostudu neudělá.
Vraťme se o dva roky zpět, kdy vyšel první díl. Na tehdejší poměry naprosto fantastická grafika (koneckonců i dnes stále vypadá dobře) a hlavně nebývale návykový a hratelný kus. Není tudíž překvapením, že recenze tehdy nešetřily vysokými hodnotami a hry se dodnes prodalo přibližně pět milionů kopií.
GOW2 je third person střílečka zasazená do budoucnosti, kdy je lidská rasa ve válce proti mimozemské rase Locust (děj je situován do doby cca šesti měsíců po událostech prvního dílu). Většina Locustů je sice po smrti, ale po několika měsících míru záhadně zmizí dvě města do podzemí a zdá se, že nová vlna bojů je za dveřmi. Vrací se i staří známí – Marcus Fenix a Dominic Santiago a další vedlejší postavy (Cole, Baird či Carminův bratr).
Ačkoli se jedná o vysoce akční střílečku, stále zůstává nejdůležitějším aspektem hry krytí se za překážkami. Novinkou je používání mrtvol nepřátel místo krytu (ale pozor, nevydrží tolik jako betonová zeď) a také razantní posun brutality směrem nahoru (hra bude obsahovat i tzv. rodičovský zámek, který krev promění na jiskry a dokonce zcenzuruje i jadrnější mluvu).Vy i Vaši nepřátelé budete krvácet a nechávat za sebou kusy vnitřností a pokud nějaká postava zemře, bude se moci ještě doplazit do úkrytu. Co se týče hlavního aspektu hry – zabíjení, i tady bude více možností než kdykoli předtím (např. použití sniper pušky jako kladiva).
Novinkou je i možnost, kdy při hraní kooperace bude mít každý z hráčů jinou obtížnost, což je ideální, když chce zkušený harcovník zaučit nezkušeného vojína. Uvidíme, jak tato možnost bude funkční. Vzhledem k tomu, že sami autoři připustili, že obtížnost prvního dílu byla místy neúnosná pro začátečníky, objevuje se zde nová – ještě lehčí než casual. Některé achievementy budou kumulativní jak pro online tak pro single player (např. 1000 headshotů), což je také příjemná zpráva.
Větší důraz bude také kladen na využití dopravních prostředků ve hře – obzvláště slibovaný tank Kentaur vypadá slibně (dokážete si představit tank s koly, které znáte spíše z monster trucku?) a ani osedlání Brumaka si nenechejte ujít. Granáty budeme moci využívat i jako nášlapné miny a nebo je chystat i na zeď či dveře a na dálku odpalovat. Nepřátele budete moci likvidovat i za pomocí tlakové vlny, ale připravte se na to, že i oni nebudou zahálet.
To co nutí mnohé z nás slintat je dokonalý multiplayer. Jak v kooperaci tak i v mnoha módech proti sobě. Zvláště Horde bude lahůdkou – až pět hráčů bude stát proti nekonečným hordám Locustů je jen o to jak dlouho ve svém posledním boji vydrží. Právě tento mód slibuje opravdová jatka. Guardian je zase obdoba Assassination, ale hra pokračuje i po zabití vůdce, akorát Váš tým již nemá respawn. Autoři slibují minimálně tři nové online módy, podporů tzv. botů (AI hráčů) a systém statistik a sítě inspirovaných Halo 3.
Byla řeč o vynikající grafice prvního dílu. Věřte, že za ty dva roky hra ušla pořádný kus cesty a vizuálně tu máme adepta na nejlépe vypadající hru současnosti. Je vidět, že Epic engine je ždímán do morku kostí. Zvláště davové scény a in-game filmové sekvence snesou přízvisko top kvality. Již za měsíc se dozvíme, jak to celé dopadlo v přímé konfrontaci s Resistance 2 na PS3. Nicméně na to, že se bude jednat o další klenot videoherního průmyslu bych si s klidným svědomím vsadil.