27.7.2009 Datum vydání nečekejte, ale stejně to stojí za to
Blizzard čelí velké výzvě při tvorbě Starcraft 2. Na jednu stranu musí vytvořit nástupce jedné z nejpopulárnějších multiplayerových her, která se hraje dodnes, a na druhou stranu musí udělat hru, která se zalíbí nejen hardcore hráčům, ale zasáhne i mainstreamový trh.
A Dustin Browder, vrchní výtvarník Starcraftu 2, nám o svém díle poví něco víc.
Celý článek >>
Autor: Jakub Smolka
Sekce: Ostatní / Rozhovory a reportáže | Platforma: PC | Tisk | Poslat na e-mail | Diskuze |