Infinity Ward se po krátké pauze opět vrací k vývoji legendy - Call of Duty. Jde už o šesté pokračování úspěšné série, nazvané Modern Warfare 2. Pojďme nahlédnout pod pokličku, ať víme, na co se těšit.
Dříve než se pustím do popisu očekávaného Modern Warfare 2, dovolte mi malé ohlédnutí. Call of Duty – najde se asi jen málo lidí, kteří by nikdy neslyšeli o této megaúspěšné akční sérii, zasazené do (donedávna) stále atraktivního prostředí 2. Světové války. Právě ono donedávna je ale velmi důležité Vývojáři pochopili, že žádné, byť sebelákavější, téma se nedá ždímat donekonečna a již v roce 2007 vyzkoušeli malé vybočení ze zavedených kolejí – právě v tom roce totiž vyšlo Call of Duty 4: Modern Warfare z dílny Infinity Ward. Jak již podtitul napovídal, v tomto díle hráče nečekali mocichtiví zlí náckové, namísto toho se ocitnul v blízké budoucnosti a pustil se do boje s radikály, kteří se snaží ovládnout Blízký východ. O tom, že to byla trefa do černého, svědčí 13 milionů prodaných kopií. I přes to se ale Call of Duty 5 s podtitulem World at War, pocházející ze studia Treyarch, vrátilo k tématu 2. Světové války. Nicméně nedosahovalo takových kvalit jako COD 4, o čemž svědčí i o dost menší prodejní úspěchy, a tak se vývoj dalšího dílu vrátil do rukou Infinity Ward.
A tím se dostáváme zpět ke dnes představovanému Modern Warfare 2. Zatím se zdá, že má dobře nakročeno k překonání třináctimilionové hranice a pokoření vlastního rekordu, avšak hned na úvod je třeba říct, že už to nebude to staré Call of Duty. Tedy ne, že by se Infinity Ward pustili do vývoje zcela nové hry, spíše chtějí Modern Warfare 2 rozšířit pole působnosti a tím také základnu fanoušků. Přece jen je nutno uznat, že jakkoliv je série Call of Duty skvělá, lehce už zavání stereotypem. A právě tomu se chtějí vývojáři z Infinity Ward vyhnout a připravili hned několik novinek, díky nimž by mělo být procházení kampaní dobrodružnější a zábavnější.
Tou první je posílený příběh. Děj nikdy nebyl klíčovým prvkem Call of Duty a v některých titulech se zdá, jako by byl ve hře přítomen jen, aby se neřeklo… To se má s příchodem Modern Warfare 2 změnit – příběh bude přímo navazovat na děj Modern Warfare, ale má být o dost spletitější, promyšlenější a záživnější. Tentokrát se proti vám postaví samotný šéf ruského podsvětí, někdejší spolupracovník padoucha z původního Modern Warfare, Makarov. Problém je, že nikdo, včetně CIA, nemá tušení, o co Makarovovi jde. To rozhodně neusnadňuje život vám, Roachovi, neboť informace, životně důležité při plnění misí na nepřátelském území (děj se bude odehrávat například v nehostinném Rusku, rozpálené Afghánské poušti nebo třeba úchvatném Rio de Janeiru), se k vám často dostanou nepřesné nebo žádné. Budete se tak s kapitánem „Soapem“ MacTavishem, po jehož boku budete kampaní procházet, muset spolehnout sami na sebe a své schopnosti elitních vojáků jednotky Task Force 141.
Ačkoliv by se mohlo zdát, že je kampaň jako dělaná pro kooperativní hraní s kamarádem, opak je pravdou. Důvodem je patrně právě složitější příběh, který by zkrátka nemohl fungovat bez některých předepsaných (předskriptovaných) pasáží. Ty by zase omezovaly roli druhého hráče, takže se Infinity Ward rozhodli kooperaci jednoduše vypustit. Ale nebojte se, v multiplayeru, který je hlavní devizou Call of Duty, o ni rozhodně nepřijdete.
Herním světem se tedy budete potulovat v doprovodu počítačem ovládaného parťáka. A že to bude dlouhé potulování. Právě na rozlehlých lokacích (a to nejen těch téměř pustých, jako je třeba zmiňovaná poušť) si Modern Warfare 2 zakládá. A nejde jen o prostor v horizontální rovině. Například v Rio de Janeiru budete moci úchvatnou sochu Ježíše nejen obdivovat, ale dokonce ji (a hlavně pahorek, na kterém se tyčí) využívat při taktickém krytí. Na holé pláni byste jen těžko čelili takové přesile, jaká se proti vám bude v Modern Warfare 2 stavět každou chvíli, ale inteligentním využíváním výškově členitého terénu si s ní hravě poradíte. Navíc ani není nezbytně nutné na vojáky aktivně útočit, lepší je počíhat si v záloze. Ovšem i vyznavači Rambo stylu si přijdou na své – avšak pozor, nepřátelé se nově dokáží krýt štíty. Modern Warfare dává zkrátka hráčům hodně prostoru a nesnaží se je nikam postrkávat. To se týká i misí – je jen na vás, zda to uděláte teď, nebo počkáte na příhodnější podmínky. Tomu napomáhá i omezení respawnů nepřátel.
Aby ale nebylo putování příliš zdlouhavé, budete mít možnost využívat všemožné dopravní prostředky, od vrtulníku přes tanky až po sněžné skútry. To předznamenává napínavé bondovské honičky a další hřebíček do rakve stereotypu.
Posledním vylepšením je multiplayer mod Special Forces. Ten nebude mít nic společného s příběhovou linií a bude se skládat z náhodně volených misí. V nich se hráč, nebo lépe řečeno hráči (pro Special Forces je doporučováno kooperativní hraní), podívá například do stísněných interiérů, nepřátelských kasáren apod. Vylepšení se dočkala minimapka a také indikace stavu vašeho kamaráda. Pokud je zraněn, začne krvácet, a to stále intenzivněji. Už zběžný pohled na podlahu okolo něj vám tak napoví, jestli jej ještě můžete zachránit.
Závěrem ještě přihodím prohlášení tvůrců, že Modern Warfare poběží plynule a za každých okolností na 60 fps, a informaci o připravovaném systému automatických updatů, které budou opravovat menší chyby a zádrhely ve hře. Představen má být také nový komunitní portál.
Zda se to podaří naplnit zjistí majitelé PC, PS3 a XBOX360 už v říjnu tohoto roku.