Dante's Inferno - Preview

Dante's Inferno - Preview

18.3.2009 Pekelná komedie se dostává i na naše monitory

Potrestej zatracené abys získal ženu, kterou miluješ.. Tak by se docela dobře dala shrnout celá hra. Téma je z knihy Božská Komedie a pojednává o jejím spisovately - Dantu Alighierim..

Poslat na e-mail | Tisknout |  Sekce: PlayStation 3 / Preview | Čteno: 1022

Před necelými sedmi sty lety sepsal Dante Alighieri, známý také jako “otec italštiny“, knihu, která vyjadřovala středověký pohled na život po smrti. Popisuje Danteho samotného, kterého známý antický spisovatel Vergilius provádí peklem, očistcem a následně se Dante dostane do ráje, kde je jeho průvodkyní jeho platonická láska Beatrice. Peklo je znázorněno devíti kruhy, kterými Dante prochází od prvního k devátému. Tahle kniha ovlivnila některé umělce, ale ovlivnila také nový druh her, které představuje přicházející hra od EA : Dante’s Inferno, v překladu Dantovo peklo.

Jonathan Knight, hlavní producent Dante’s Inferno, se zmínil, že poněvadž Dantovo dílo bylo interpretováno ve filmech, v hudbě a v umění, vývojový tým se musel rozhodnout, které elementy Dantova díla budou sedět do herního kontextu a které naopak bude potřeba upravit. Po hromadě práce jeho tým přišel k přesvědčení, že tyto elementy nalezl : chtějí se zaměřit na nastavení, postavy, téma Božské komedie a příběh samotný.



„Začínáme u Pekelných bran, na povrchu, a končíme v devátem kruhu Pekla, posledním Bossem samozřejmě,“ řekl Knight. Také uvedl, že Dante’s Inferno bude založené na získávání levelů. „Dante zásadně zmapoval Peklo,“ míní Knight, „ a tyto instrukce ovlivnily každou část designu pro každou úroveň.“

Samozřejmě, v kontextu Božské Komedie, témata této hry jsou pro dospělé a pojednávají o smrti, hříchu, zatracení a trestu. Jak hráči postupují hlouběji do Pekla, prozkoumají ve hře více podobných témat. Knight také zmiňuje, že klíčový element pro něj byl pojem svobodné vůle, který cítil jako klíčový smysl od Danta. „ Život není rozhodnutý, posmrtný život není předurčený, lidé mají možnost si zvolit, zda chtějí konat dobro anebo naopak zlo ve svém životě, a trpět následky jejich činů,“ řekl Knight.

Podle Knighta se příběh zásadně změní, aby bylo možno vytvořit podklad pro akční hru. „Máte prostě dvojici mužů, kteří kráčí kráčí skrz Peklo, snaži se dostat k Dantově lásce Beatrici a povídají si spolu. To je všechno, co se v příběhu děje. Pokud jste Božskou komedii četli, víte, že ta kniha není známá pro akci nebo drama,“ uvedl Knight. Jako výsledek, jeho tým se rozhodl spravit tenhle nedostatek třemi cestami. Ta první cesta spočívá v přidání spousty akce a ve zkrácení vyprávění kvůli většímu soustředění se na hraní na obrazovce. Druhá cesta byla udělat větší nepřátelskou roli pro Lucifera. Knight tím myslí to, že zatímco on je postava, již ovlivňuje pád skrz všech 9 Kruhů Pekelných, Luciferova role v básni je relativně malá a vedlejší, proto věnování Luciferovi větší pozornost vytvoří Dantemu zřejmého protivníka, který mu může vytvořit spoustu potíží.



No a ta třetí cesta znamená vylepšení role hrdiny, která z Danta udělala mnohem víc rozvinutějšího hrdinu, než jak ho ukazuje kniha. Knight ho popisuje jako člověka, který vzdoruje Smrti. Kolem sebe se ohání Smrtící Kosou, probourá se do Pekla a prosekává si zástupy nepřátel svou vlastní cestu za dívkou, kterou miluje, a tyto vlastnosti z něj opravdu dělají herního hrdinu.

Jonathan Knight se také rozhodl poskytnout nějaké detaily příběhu, který začíná jako video. Začátek je umístěn kdesi v Itálii a píše se rok 1191. Dante se právě vrátil z nějaké Křížové výpravy a ocitá se v nějakém lesním táboře. Bere do ruky tapisérii, jehlu a nit a jaksi “všívá“ tapisérii do své kůže. Tapisérie najednou vypadá, jako by měla obživnout jako znázornění divokosti a brutálnosti, možná jako výsledek hříchů, které Dante udělal v bitvě. Následuje scéna, jak Dante bojuje se Smrtí a získává její Kosu. Pak se vše vrací zpět, a ukazuje Danta, který se vrací domů a který se těší, jak si vezme Beatrice. Nicméně, když vstoupí do domu, najde své služebníky zmasakrované, a když rozseká dveře, najde napůl svlečenou a nad zemí přibodnutou Beatrice. Když její duše stoupá z těla a snaží se vysvětlit, co se stalo, objevuje se Lucifer a stahuje jí dolů do Pekla. Dante se pustí za nimi a hra začíná.

Dante Alighieri bude vystaven tváří v tvář hříchům své minulosti, jak bude postupovat jednotlivými pekelnými kruhy a také démonům, kteří se budou snažit zabránit mu v cestě za jeho láskou. V každém kruhu, do kterého se dostane, tapisérie pevně všitá v jeho mase představí vzpomínku na hřích, který spáchal, což hráčům pomůže lépe pochopit tento temnější, komplexnější znázornění Danta.



Na napsání příběhu hry se podílel scénárista, který byl dokonce
nominován na Oscara. Na hře pracují designeři, kteří pracovali na Stranger’s Wrath nebo na God of War II, tento fakt proto ovlivňuje některé podobnosti mezi Dante’s Inferno a už zmíněným God of War II.

Je to sice ještě rok vzdálená věc, ale Dante’s Inferno může být překvapujícím hitem od EA. Přijít má někdy v průběhu 2010..

Jan Urban

Výrobce: EA Games
Vydavatel: EA (Electronic Arts)
Distributor v ČR:
Datum vydání: 0.0.0000
Multiplayer: NE
Počet hráčů:
Platforma: PC
Officiální stránky: ZDE

Související články

Články tohoto autora

Reklama
Přidat stránku jako domovskouPřidat do oblíbených
Reklama
NETservis s.r.o. - tvorba www stránek, redesign, flash, tvorba e-shopu, bannery, registrace domén, corporate identity, tvorba loga, webhosting, firemní prezentace, webové stránky | Free-WiFi.cz - Internet zdarma | Autoškola | Prodej nových a ojetých aut | Palivové dřevo | optimalizace PageRank.cz | Recenze-her.cz - češtiny, návody, videa | Czin.eu