Dark Messiah Might & Magic (dojmy z dema)
14.8.2006 Fantasy sága odbočila do světa akčních RPG
Série fantasy strategií a RPG Might & Magic je známa po celém světe, především u nás se těší velké popularitě. Nyní se sága stěhuje do světa akčních RPG a my můžeme jen doufat, že bohové z Ubisoftu udělají další hit.
Poslat na e-mail | Tisknout |
Sekce: Archiv / PC - preview | Čteno: 2767
Sága Might & Magic je v srdcích (a nejenom srdcích) všech hráčů po celém světě vnímána jako značka nejlepších, nejkvalitnějších a nejrozsáhlejších strategií s příchutí RPG na světě. Možná právě proto se v Ubisoftu rozhodli, že převedou tento fantasy svět trochu do jiných kolejí a popravdě si to nedokážu představit pod hlavičkou jiných vydavatelů, kterým by se to povedlo lépe, než právě Ubisoftu. Kdo jiný by mohl zvládnout tak těžký úkol, když ne autoři takových hitů jako Splinter Cell či Prince of Persia. Všichni ale víme, jak je převádění podobných skvostů na jiný herní systém zrádné, a tak je potřeba při zkoušení hry maximální obezřetnost. Pojďme se tedy podívat, jak Dark Messiah vypadá a co všechno nabízí.
Ta první a asi největší změna se týká zpracování. Celý svět nyní budete moci prozkoumat z first person pohledu, protože celá hra se změnila v akční RPG s pohledem z vlastních očí. Pokud bych měl najít nejbližšího konkurenta, tak bych nejspíše šáhl na poslední díl série The Elder Scrolls s názvem Oblivion. Dark Messiah ale na rozdíl od Oblivion nabízí několik novinek a faktorů, které hodně ovlivňují samotnou hratelnost.
Hlavní příběh se točí okolo jakýchsi artefaktů. Vy na sebe berete roli Saretha, mladého učedníka, který teprve proniká do tajů života. Co se s artefakty stane či jaký bude váš úděl je zatím menším tajemstvím, ale první level si můžete odzkoušet v již uvolněném singleplayerovém demu. Hlavní devízou hry je absolutní volnost v rozhodování a výběru vaší cesty. Na začátku si vyberete, zda chcete být válečníkem, co kuchá orky na potkání, kouzelníkem, který dostane do vínku hafo triků, anebo také nejzajímavější volbou, a to zlodějem. V mnohých hrách je tento „řád“ opoután tajemstvím a má v zásobě několik tajemných triků a vychytávek, které každému zpříjemňují eliminování nepřátel. Nejinak tomu bude i v této hře. Nemusím snad připomínat, že zkrátka nepřijdou ani ostatní typy postav, takže každý bude mít svoje speciální schopnosti, dovednosti a přednosti. Zatímco zloděj se bude moci dostat téměř všude nezpozorován a podřezávat nepřátelům krky, kouzelník zvolí cestu strategie a bude používat ohnivé šípy, zmrazování a další triky. Válečník se s nikým zbytečně patlat nebude a půjde přes mrtvoly. Každý si ve hře najde svého oblíbence a co je nejdůležitější, ať zvolíte kohokoli a půjdete jakoukoli cestou, nikdy to nebude stejné dobrodružství.
Styl hry a její vývoj se nejvíce podobá starým dobrým RPG. Na začátku máte určité dovednosti, které závisí na výběru postavy. Máte tedy rychlost, výdrž, sílu atd. Jak budete procházet hrou, budete získávat body (skills), jež poté uplatníte tam, kde se vám to zrovna nejvíce hodí. Přidáte si na mrštnosti, nebo síle úderu? To bude pouze na vás a na vašem stylu. Tomu také bude podřízen inventář a zadávání questů. Prostě kdo alespoň někdy hrál jakékoli RPG, bude tu jako doma.
Co ale dělá Dark Messiah naprosto odlišnou od ostatních RPG, tak to je systém soubojů. Neberu tedy v potaz tichou eliminaci ani kouzlení, ale přímo souboje jeden na jednoho, případně styl jeden na humbuk nepřátelského masa. Tady musím říct, že jsem byl hodně cynický, protože takový Oblivion je hra neuvěřitelně propracovaná, ale systém soubojů mi přijde více než nepřátelský a s hráčem dokáže často vyleštit podlahu. Zde jsem byl po pár momentech hraní naprosto ohromen, souboje mi nedělali téměř žádné problémy a po chvilce cviku z vás vylezou opravdu skvostné triky a souboje, u kterých by se styděl i kdejaký historický film. Velkou výhodou, která vás dostane do hry, je vaše „přítomnost“. Pokud se rozhlédnete, uvidíte svoje tělo, ruce svírající zbraň, všechny vaše pohyby budou vidět, při kopu musíte počítat se vzdáleností k nepříteli. Celý svět je naprosto reálný a vše se chová v závislosti na vašem počínání. Nebudeme ale předbíhat, finální verze teprve ukáže veškerý potenciál a ten už nyní mi připadá dost velký.
Přejdeme nyní ke kouzlení a všemu s tím spojené. Svět Might & Magic bez kouzel by byl jako sprcha bez vody. To si naštěstí vývojáři z Arkane také uvědomili, a tak tu máme širokou paletu na výběr. Díky perfektnímu fyzikálnímu enginu (bodejť, jedná se o Source engine) jdou s kouzlením vyvádět opravdu psí kusy. Pro příklad máte kouzlo Zmrazování, které může utvořit pohlednou skluzavku, z níž by mělo radost nejedno děcko. Takový ork ale šťastné dětské chvilky nezažil, takže po chvíli balancování skoná v hluboké propasti. A to je jen příklad, takovýmito pakárnami hra přímo kypí. :) Samozřejmě tu máte tunu jiných kouzel jako ohnivá smršť, telekineze, odolnost vůči zranění. No, vskutku toho lze použít dost a dost, určitě každý si z toho vybere.
Již jsem krátce zmínil, že celou tu nádheru ponese upravený Source engine, tedy engine z Half-Life 2, tudíž si o tom ostatně udělá každý svůj obrázek. V demu můžete okusit první úroveň, představující skály zalité sluncem a jeskyně se spoustou vody. Zde se potkáváme s dvěma věcmi, se kterými se Dark Messiah může opravdu chlubit. Za prvé díky použití HDR se stane procházka na denním světle malý grafický zázrak, za druhé voda působí skutečně nádherně. Další nespornou výhodou je výborná optimalizace, takže se nebojte, že byste museli nutně upgradovat. Na mém stroji s Athlon 64 3GHz, 1GB RAM, GeForce 6600 GT mi to běželo se všemi zapnutými efekty i HDR a ani jednou to necuklo. Fyzikální část enginu se zase postará o realistickou fyziku a jakýkoli pohyb v herním světě. Dle slov autorů bude možné se všeho dotknout, přemístíte a pohnete tak téměř s čímkoli. Podle hratelné ukázky je zatím výše řečené pravdou a doufejme, že stejný výsledek uvidíme i ve finální verzi.
Dark Messiah of Might & Magic vypadá jako hrom z čistého nebe. Zatím se herně ukázala jen trošku, ale hned na sebe upoutala obrovskou pozornost a myslím, že ne nadarmo. Pokud se Ubisoftu a Arkane podaří spojit fantasy svět, systém skillů, souboje, kouzlení a perfektní zpracování a zařídit, aby to dohromady fungovalo, mohou si napsat další čárku za úspěšnou hrou. A jak znám Ubisoft, nenechají nic náhodě. Budeme se moci o tom přesvědčit již v říjnu tohoto roku, kdy se hra dostane na pulty.
Michal Maliarov
Výrobce: Arkane Studios
Vydavatel: Ubisoft
Distributor v ČR:
Datum vydání: 24.10.2006 |
Multiplayer: ANO
Počet hráčů: 32
Platforma: PC
Officiální stránky: ZDE |