Když se řekne Bioware, rozumí se automaticky dva pojmy. RPG a kvalita. Ač se míní hardcorovější hry na bázi Dungeons And Dragons nebo akčnější záležitosti jako futuristické Mass Effect a jeho pokračování. Vše je téměř perfektní a většina her si odnáší velmi vysoká hodnocení. Stejně kladně byl přijímán i loňský a epický Dragon Age: Origins, který byl bezesporu špičkovou záležitostí, přestože nic zásadního a novátorského podle mě nenabízel. Je-li to dobře nebo špatně, to nechám na každém z nás. Pravdou je, že i přes mnohé nedostatky jsme se všichni luxusně bavili. Chystá se pokračování Dragon Age 2 (dále jen DA2) a informace si nenecháme jen pro sebe.
V prvním díle jste, jako vámi vytvořený hrdina, zamezili, aby nepřátelská horda zplozenců („Darkspawns“), v čele s Arcidémonem, zničili to dobré a lidské ve světě. Zachránili jste tak zemi Ferelden, ve které se budete brodit i v pokračování. Příběh je zasazen deset let po skončení prvního dílu a bude vyprávěn v jakýchsi dějstvích. Uvidíte tak následky svých rozhodnutí dříve, než skončí celá hra. Tak tomu bylo v prvotním titulu. Změnou je také předdefinovaný hlavní hrdina. Tím je hrdinský Hawke z města Lothering, které v jedničce lehlo popelem. Někdo se možná za tento krok bude zlobit, plusem se pro nás stává skutečnost, že hrdina nebude alespoň němý.
Morální dilemata a neustálé rozhodování byla velkým a nutno dodat velmi propracovaným lákadlem. Pokračování by mělo nabídnout ještě propracovanější systém a opět se budeme neustále setkávat s pocitem - sakra, co já udělám, aby se něco nepokazilo? Spousta možností se bude jevit jako správná, protože každý člen vaší družiny bude mít vlastní názory, tužby a charakter. Volba vám tedy občas zabere i několik minut, pokud si hru budete chtít užít, a ne to tam jen ledabyle flákat. Možnost, že vás člen skupiny opustí bude buď zcela anulována nebo velmi silně omezena. Odchodů společníků se tak snad bát nebudeme muset.
Bojový a kouzlící systém bude téměř stejný. Jistě si vzpomínáte na krásně a syrově vypadající systém ukončovacích úderů, při kterých se zpomaloval čas, ostří protínala nepřátelské démony, všude byla krev a vše vypadalo báječně. Tento systém bude naštěstí zachován a vaše kinematické choutky budou nadále uspokojeny. Skvělé je, že tato možnost přibude i pro mágovské charaktery.
Opět budete ovládat jen jeden charakter v dané chvíli a ostatní se budou řídit podle nadefinovaných příkazů. Hru samozřejmě bude možné pauzovat v případě potřeby.
Jedna z kritik se týkala vizuálního zpracování. Vše vypadalo sice velmi dobře, ale přesto to nebylo dokonalé a takové, jaké bychom čekali od hry podobného kalibru. Původní Mass Effect je na tom po grafické stránce, dle mého názoru, o dost lépe. Možností v dnešní době jsou ale na trošku jiné úrovni, stejně tak jako naše stroje. Engine bude použit stejný jako v předchozím titulu (Aurora), ale bude prý podle autorů zásadně vylepšen. No uvidíme. Kompletní audio stránka byla strhující a já doufám, že to bude platit i o DA2.
DA2 je vyvíjeno pro PC, PS3, Xbox360 zároveň na rozdíl od Pramenů, které silně dominovaly na PC a konzole přeci jen maličko ostrouhaly. Doufejme, že bude vylepšen systém inventáře, který byl dosti nepřehledný. Verze pro osobní počítače bude opět těžší a taktičtější než ta, která se objeví pro akčnější a „přístupnější“ konzole. Počítačoví hráči tak budou mít mnohem více možností a komplikací při správném nastavení aktivit a strategií své skupiny.
Za sebe se na hru velmi těším. Debut mě řádně přikoval na židli i přes značné nedostatky a nebylo obtížné hře nedávat vysoká či i maximální hodnocení. Taková megalomanská záležitost si to zasloužila. Doufejme, že pokračování bude ještě lepší. Další zajímavá odhalení na nás čekají v srpnu 2010 na GamesComu.