Už před čtyřmi lety oznámilo kanadské studio Bioware, guru ve vývoji RPG her (mimo jiné stojí za hrami jako Zaklínač nebo Mass Effect), začátek vývoje projektu Dragon Age. Záhy na to na něj však bylo uvaleno přísné informační embargo a od té doby na veřejnost proniklo jen nepatrné množství útržkovitých informací. Téměř nic tak nevíme ani o příběhu, který, jak známo, je jednou z hlavních složek každého RPG titulu. Přesto se k němu upírají zraky snad všech ortodoxních vyznavačů žánru.
Možnost osahat si hru dostalo několik šťastlivců až na letošním E3 - excelentní grafika, dokonale propracované prostředí, úžasně živý, dynamický a provázaný herní svět, do kterého se promítne každé vaše rozhodnutí. To jsou první dojmy ze hry. A od té doby se o hře mluví jen v superlativech a své naděje k ní upírají všichni vyznavači RPG žánru, kteří už řadu let prahnou po pravověrném RPG.
Právě návrat ke kořenům a osvědčeným herním principům, které dostaly Bioware na vrchol, má být hlavním tahákem připravovaného titulu. Použit bude unikátní soubojový systém, vymyšlený přímo chlapíky z Bioware, který dokonale kombinuje prvky akce probíhající v reálném čase a prvky tahové. V praxi to vypadá tak, že když rubete některou kreaturu, máte možnost kdykoliv hru pozastavit a vydat příkazy svým jednotkám. Důkladně si tak můžete promyslet, jaký útok či kouzlo má která jednotka seslat nebo který z vašich bojovníků potřebuje léčitele. Po opětovném spuštění hry se už jen kocháte dílem zkázy. Krom soubojového systému jsou klasikou propracované dialogy (mistrně zvládnuté například v již zmiňovaném Zaklínači) a velká svoboda v rozhodování, kdy o svém osudu rozhodujete jen vy. A rozhodně nepůjde o rozhodnutí nedůležitá. Vzhledem k žánru se dá předpokládat, že budete hlavním hybatelem světových událostí a svými volbami ovlivníte celé národy a hlavně jejich postoj vůči vaší osobě: stanete se buď milovaným hrdinou, nebo nenáviděným tyranem.
Co se herního světa týče, bude to úplně nové prostředí, s vlastní historií, postavami a příběhem, stvořené speciálně pro Dragon Age. Vzhledem k tomu, že je hra ve vývoji už čtyři roky, můžeme zřejmě čekat takřka dokonalý svět. Navíc Bioware jsou v tomto oboru zkušení matadoři, takže se je na co těšit.

Dalším velkým tahákem má být scénář. Ten totiž nebude univerzální, ale důkladně provázaný s konkrétním charakterem. Znamená to, že počáteční výběr charakteru zásadně ovlivní průběh hry, kdy například určité lokace nebo rozhovory budou dostupné jen určitým charakterům, protože ne každá postava vám bude ochotna sdělit vše, co ví. Ve světě Dragon Age: Origins totiž vládne přísná hierarchie, lidé se považují za nadřazené elfům, takže se obě rasy mezi sebou zrovna nemusí. Elfské společenství je pro lidi stejně uzavřené, jako to lidské pro elfy. Naštěstí budete mít na výběr více ras, z nichž některé budou vyloženě neutrální, jiné naopak s velice vyhraněným postojem k ostatním.

Stejně tak volbou charakteru získáte i spojence a nepřátele. To mimo jiné značí, že na dokonalé prozkoumání herního světa rozhodně nebude stačit jedno dohrání a hráč bude moci na základě svých rozhodnutí dospět k několika odlišným koncům. Pro klíčové události ve hře mají dokonce existovat různé animační sekvence, v závislosti na vašem rozhodnutí.

Což o to, plány jsou to velkolepé. A je jasné, že pokud se podaří naplnit, půjde o největší senzaci na poli RPG od dob legendárního Diabla. Po dlouhé době můžeme očekávat skutečně pravověrné RPG se vším, co k tomuto žánru patří. Temný, krvavý, špinavý a rozvrácený svět, silný charakter a naprostou svobodu v rozhodování a budování osobnosti. Nezbývá než čekat...
Rudolf Kučera