Gothic 3 (preview)
11.7.2006 Bezejmený hrdina se vrací
Příběh plný orků, magické rudy, bohů a jejich vyvolených se vrací!
Poslat na e-mail | Tisknout |
Sekce: Archiv / PC - preview | Čteno: 2943
Svět Gothicu okouzlil mnoho hráčů. První dva díly (a datadisk The Night of Raven) sice neoplývají výjimečnou grafikou a také měli pro mnohé lidi dost nepohodlné ovládání, ale přesto uspěly. A to díky zajímavému příběhu, dobré atmosféře, velkému a otevřenému světu, množství možností.... Klady jednoduše mnohonásobně převyšovaly nad zápory. Proto se všichni, kteří Gothicu podlehli, nemůžou dočkat na jeho třetí pokračování.
Příběh navazuje na předchozí hry. Lodí se dostanete do království Myrtana, jež je sužováno invazí orků. I když byl hlavní hrdina na konci jeho zatím posledního dobrodružství téměř neporazitelný, v důsledku nějaké kletby přijde o větší část svých sil (tento krok je od autorů z Piranha Bytes naprosto logický, kdybyste už od začátku byli silnější než všichni ostatní, hra by nebyla příliš zábavná). V Myrtaně se musí rozhodnout, zda se pokusí zachránit království lidí, nebo se přidá k orkům. Svoboda volby by měla být velká, můžete si zvolit za spojence některou z mnoha frakcí (orkové, přívrženci krále, vrahové, nomádové, druidové, barbaři...), pro kterou budete plnit úkoly. Ty jsou ale často zaměřeny proti jiným skupinám, čímž si je samozřejmě znepřátelíte. Podle toho, za kterou stranu budete bojovat, se dočkáte jednoho z konců hry.
Nejdůležitější součástí Gothicu 3 je boj. Ten doznal od minula mnoha změn. Kromě nového ovládání využívající více myš (podržením tlačítka zaútočíte silně, rychlým kliknutím docílíte hbitého seknutí) je to především přítomnost štítů, dlouhých zbraní jako např. halaparten a také možnost bojovat se dvěma meči. Pokud nechcete bojovat pouze chladnou ocelí, případně lukem a kuší, můžete se uchýlit k magii. Tu v sobě obnovíte až po splnění série úkolů k ní vázané. Jakmile se znovu naučíte čarovat, nic vám nebrání používat kouzla v boji. Potřebujete jen jednu volnou ruku (takže se můžete pravděpodobně bránit mečem a ve vhodné chvíli zaútočit kouzlem) nebo magickou hůl. Kouzla budou opravdu užitečná a efektní, můžete jimi zlepšit ochranné vlastnosti své róby, přikouzlit si křídla (jak je vidět na jednom ze screenshotů) nebo dokonce zpomalit čas (i když vy sami budete také zpomalení). Z útočné magie je tu například známý déšť ohně, který ale vypadá mnohem lépe než v předchozích dílech: obloha zrudne a z nebe se spustí déšť koulí ohně, který spaluje všechny nešťastníky pod sebou. Jak vidno, každý si z velkého výběru zbraní a kouzel najde svou oblíbenou.
Ke každému RPG patří zlepšování své postavy. To bude v Gothicu 3 probíhat stejně jako v předtím, tj. za zabité nepřátele a splněné úkoly dostáváte příslušné zkušenosti a když jich získáte dost, postoupíte na vyšší level. Tím také získáte body na učení, za které si můžete u NPC-učitele zlepšit vlastnosti (síla, mana, obratnost), dovednosti se zbraněmi nebo se naučit různým jiným věcem, jako je stahování kožešin, kovářství apod. Navíc se můžete doučit i různé speciální útoky jako např. úder z otočky, pokud již se zbraní dostatečně umíte. Za jednu hru se kvůli omezenému množství zkušeností nemůžete naučit všechny schopnosti a vytrénovat se na maximum. Proto máte motivaci hrát znovu, abyste vyzkoušeli všechny možnosti hraní.
Určitě největším (nebo alespoň nejviditelnějším) rozdílem mezi novým Gothicem a starými díly je grafické zpracování. To se mnohonásobně zlepšilo, vypadá velice dobře. Není na místě porovnávat grafiku s Oblivionem, protože obě hry mají jiný styl a každému sedne něco jiného. Rozhodně ale není grafika zastaralá, jak tomu bylo u G2. Také hudební doprovod bude zřejmě kvalitní, vytvořený symfonickým orchestrem a také např. japonskou taiko kapelou GOCOO (Matrix Reloaded / Revolutions). Jako obvykle jsou veškeré dialogy nadabovány a osobně doufám, že hlasy postav zůstanou zachovány tak, jak je známe.
Gothic 3 už je z 85% hotový a německá verze by měla vyjít v září letošního roku. Doufejme, že anglická verze bude brzy po německé následovat a že nenastane situace jako s datadiskem TNoR, kdy anglická verze vyšla skoro ROK po německé. Ale vývojáři celkově uzpůsobovali hru americkým hráčům, a proto by je neradi nechali čekat, tudíž snad překlad nebude trvat příliš dlouho. Protože další čekání na poodhalování příběhu oblíbeného bezejmenného hrdiny bych (a určitě nejen já) přenášel těžko přes srdce.
Kryštof Kohout
Výrobce: Piranha Bytes
Vydavatel: Aspyr
Distributor v ČR:
Datum vydání: 13.10.2006 |
Multiplayer: NE
Počet hráčů:
Platforma: PC
Officiální stránky: ZDE |