Operation Flashpoint: Dragon Rising - první dojmy

Operation Flashpoint: Dragon Rising - první dojmy

27.3.2009 Máme tu čerstvé informace z bojiště

Vojna není kojná. Tak to mu dozajista je. Přesvědčili jsme se o tom, když jsme okusili první okamžiky ultra realistické FPS Operace Flashpoint: Dragon Rising. Ono věřte nebo ne, jedna dobře mířená rána znamená jistou smrt.

Poslat na e-mail | Tisknout |  Sekce: Počítač / Preview | Čteno: 2952

A pak je tu mise, kterou musíte splnit. Cíl jasný jako v každé střílečce: Vezměte svou jednotku, obsaďte město a vystřílejte odtamtud nepřítele. Jenže to v nové Operaci Flashpoint znamená zapomenout na všechno, co jste znali z dřívějších stříleček. Tady je totiž opravdová válka.

Náš první pokus splnit tento úkol dokázal zahanbit i Johna Ramba. Hrdinsky jsme se vrhli s naší jednotkou frontálním útokem vpřed. Stačilo pár sekund a mojí skupinku rozšlehal obrněný transportér a my zůstali raněni. Jenže ve Flashpointu být zraněný neznamená skočit za strom a počkat až to velké červené světlo obrazovky přestane blikat a my jsme OK, znamená to krvácet, ztrácet vědomí a nakonec pomaličku umřít…

Úspěch tedy tkví ve využití mozku stejně tak jako kulek. Vesnice, jenž je naším cílem leží v malé soutěsce. Stisknutím příslušného tlačítka odkrývám taktickou mapu, dle které udávám vyvýšenou pozici své jednotce, pak určím pozici obrněných jednotek nepřítele. Následně simultánně spouštím krycí palbu svých vojáků a dělostřeleckou baráž. Po zničení obrněných vozidel použiji kouřové granáty a vstupuji s jednotkou do vesnice, kde dokončím poslední nepřátelské vojáky. Důkaz toho, že nový Flashpoint si umění války bere opravdu k srdci.



Přesné zbraně až na stovky metrů, superinteligentní umělá inteligence, autentické vojenské taktiky. Perfekcionismus vývojářů do detailu je dech beroucí. Ve hře hrajete za mladého mariňáka, který se octne na ostrově Skira v malém bezvýznamném konfliktu s Čínou o obrovská ropná ložiska. Od prvního okamžiku, co se ocitnete ve válce, bude vše záležet už jen na vás. Určité příkazy a cíle budou, ale jen na vás záleží, kam budete chtít jít. Jestli budete ignorovat chod války, úkoly můžou odpadat, ale pak se nedivte, že válku prohrajete. Musíte mít na paměti, že jste pořád ve válce. Selhat můžete, ale pamatujte: Každá vaše prohra se drasticky odrazí v průběhu války v různých aspektech.



Možná si myslíte, že ovládání bude velice složitou záležitostí, ale vyvedu vás z omylu. Stačilo nám pár minut a už jsme vydávali rozkazy jako profesionálové. Celé rozložení je jednoduché. Máte jen kompas, info zobrazující stav vaší zbraně a stav vašich vojáků. Složitější rozkazy typu letecká či dělostřelecká podpora se vysílají přes radio menu s mapou, které si aktivujete příslušným tlačítkem. Přes taková menu pak udělujete i rozkazy svým vojákům v jednotce. Můžete se taky spolehnout, že vaši spolubojovnící nejsou žádní tupci. Lepší a chytřejší AI byla slibovaná už od začátku a vývojáři svému slibu dostáli. Sám jsem se o tom přesvědčil v situaci, kdy mne parťák přesným headshotem zachránil z jisté smrti.

Jediný problém s AI je ten, že můžete počítat se stejně chytrými nepřáteli. Jedna z prvních věcí, které si všimnete po příjezdu na Skiru je, že počet vojáku je docela nízký. Konec nekonečným haldám vojáku vrhajícím se pod vaše kulomety. Na Skiře vás čekají trénovaní vojáci používající vlastní mozek a vlastní taktiky k tomu, aby vás porazili. Tudíž se nedivte, když vás sami vyprovokují k odhalení vašich pozic, spustí krycí palbu, během které se polovina jednotky přesune na křídlo a vpadne vám do zad. Ovšem tuto taktiku můžete použít samozřejmě i vy...



Tak počkat chvíli! Všechny tyto aspekty dodávají nové Operaci Flashpoint hutnou atmosféru války. Ale tohle všechno přeci už vymysleli dávno předtím chlapci z Bohemia Interactive v jejich revolučním Flashpoint: Cold War Crisis. Vše tak na mne působí spíše jako komernční hype ze strany Codemasters vyšťavnit značku Flashpoint, na kterou bohužel mají právo. Já osobně se těším na to jak odpoví Armed Assault II - skutečné pokračovaní našeho Flashpointu.

Většina textu je překlad z časopisu PlayStation Official Magazine.

Jan Nevyjel

Výrobce: Codemasters
Vydavatel: Codemasters
Distributor v ČR:
Datum vydání: 0.0.0000
Multiplayer: NE
Počet hráčů:
Platforma: PC
Officiální stránky: ZDE

Související články

Články tohoto autora

Reklama
Přidat stránku jako domovskouPřidat do oblíbených
Reklama
NETservis s.r.o. - tvorba www stránek, redesign, flash, tvorba e-shopu, bannery, registrace domén, corporate identity, tvorba loga, webhosting, firemní prezentace, webové stránky | Free-WiFi.cz - Internet zdarma | Autoškola | Čokoláda | PSČ měst a obcí | Autostany | Trička s potiskem | optimalizace PageRank.cz | Recenze-her.cz - češtiny, návody, videa | Czin.eu