Kdo si užívá virtuální válku, by měl zbystřit. Následný článek se bude zabývat připravovanou vojenskou „simulační“ akcí Operation Flashpoint: Red River přímo od velikých Codemasters. Ti loni slavili úspěch díky celkem úspěšném OF2: Dragon Rising. I přestože byla tato hra úspěšná (ke konci roku byla na druhé příčce žebříčků prodejnosti ve Velké Británii), nebyla asi úspěšná tak, jak by Codemasters chtěli a tak chystají novou hru. Řeč je o Operation Flashpoint: The Red River.
Čí je vlastně Operation Flashpoint?
Dovolte mi maličko nudné historie. V případě různých pokračování máme co dočinění s podobnými produkty. Jejich zážitek tak může sice být podobný, ale pro jistou skupinu ten rozdíl může být obrovský. Na mysli mám, bez nadsázky, veledílo slavných českých vývojářů z Bohemia Interactive Operation Flashpoint: Cold War Crisis, Resistance, Elite (reedice pro Xbox). Tyto díly vyvíjel Bohemia Interactive a jsou to vážně simulátory války. Pro někoho příliš obtížné a „nudné“, ale pro mnohé jsou to herní válečné modly a nedají na ně dopustit. Jednalo se o tak kvalitní produkty, že je používala i armáda USA, Austrálie a jiných zemí k analyzování akcí a výcviku vojáků. Vydavatelem byl ale Codemasters a právo na jméno Operation Flashpoint tak náleží jim. Bohemian Interactive tak vedli s Codemasters i vleklý spor a to neúspěšně. Následující tituly OF2: Dragon Rising šel plně pod taktovkou Codemasters a i přes svojí celkem velkou realističnost se dle mého nechytal na původní tituly (mnozí se mnou mohou klidně nesouhlasit). Pokud byste měli zájem o další vojenské tituly od Bohemia Interactive, zjistěte si něco o známé sérii ArmA:Armed Assault 1 +2. Původní je také používán pro vojenské účely.
Zpět však k OF: Red River, jež je na půli cesty k dokončení. Ačkoliv bude hra stále velmi realistická, nový vývojový tým (Learnington Spa, Velká Británie) se ji bude snažit zpřístupnit širší veřejnosti a sleví tak z nároků na hráče.
Pozměněn bude význam slova realismus. Spíše než na funkční stránku se ale vývoj zaměřil na vizuální aspekt. Zbraně, vozidla a oblečení ponesou následky drsného prostředí nebo vlastní modifikace vojáky, kteří se snaží co nejvíce zamezit degradaci jejich výbavy, na které často závisí jejich životy. Zásobníky tak například budou omotané lepící páskou. Vojáci, aby se nezbláznili, tak ale budou mít na zdi umístěné i plakáty hezkých slečen. Těchto vychytávek, které vás mají vtáhnout do dění, má hra nabízet více.
Zpět do reality
V OF:DR jste se pohybovali v imaginárním světě SKIRA. Červená řeka však nabídne reálnější předlohu. Ocitnete se v Tajikistánu, což by měla být zemička ve střední Asii blízko Číně. Podívat bychom se měli dále i do Afganistanu a Pákistánu. Tak jako minulý díl, i OF:RR bude zasazen do mírné budoucnosti. Afgánští povstalci budou dělat nepořádek a vy jako hodní členové jednotek USA půjdete problém vyřešit – potlačit. Samozřejmě se o tuto situaci bude zajímat i čínská osvobozenecká lidová armáda a o zábavu bude postaráno. Ve zkratce, nejdříve přijedete do země vyřešit problém, dostanete v mžiku na zadek a poté následuje cílená obrana a adekvátní protiútok.
Prostředí, v kterém se budete pohybovat, představuje asi stejně velkou rozlohu jako byl svět SKIRY. Slibovaná je však daleko rozmanitější scenérie a stereotypnost z prostředí již snad hrozit nebude. I přes časté konflikty se setkáme s více budovami či jejich pozůstatky a prostředí budou lemovat i mnohá pohoří, které by v nás měla evokovat impozantní pocit. Některé z nich nebudou zahalené jen pískem, ale třeba i pokryty sněhovou peřinou. Zajímavou inovací budou „deformační efekty“. V případě různých výbuchů nebo jiných zajímavých efektů by se tak měl různě rozmazávat či tříštit obraz. O co se bude nakonec jednat a jak moc bude toto zajímavé uvidíme až bude hra venku. Nebo alespoň její útržky.
Krátké interview s tvůrci hry
Skvělé je, že si celou kampaň budete moci projít kooperativně a nebudete na všechno sami. Na výběr bude ze čtyř povolání. Universální bude povolání riflemana, což bude takový standardní pěšák. Scout se specializuje na obhlížení situace a útoku z velké dálky. Grenadier bude tvrďák s brokovnicí známou z prvního dílu. Auto rifleman bude krycím členem týmu. Ačkoliv se povolání dobře doplňují, nebude problém hrát se všemi vaším oblíbeným stylem, nicméně se tak připravíte o benefity konkrétních classů.
Větší zábava pro více hráčů
Velmi zajímavě se jeví rozšíření multiplayerové složky hry. Hra více hráčů byla zajímavá již v Dragon Rising, ale nyní se hovoří o přidání módů Last stand, což by měl být jakýsi defenzivní režim. Zajímavěji pro mne vypadá Combat Sweep, kde je vaší náplní vysekat nepřátelský tým z daného území. V Convoy bude vaším cílem eskortovat cíl z bodů A do B a je to taková klasika. Podobně se jeví i Search and Rescue, což ve mě evokuje podobný mód jako Headquartes ze série Call of Duty. Připravené mapy nebudou, jak je dnes celkem moderní a běžné, vytrženy ze singleplayeru, ale budou připravené výhradně pro hru více hráčů. Zkušenosti na zlepšení vašich vlastnosti a výbavu si budete moci získávat v režimech jednoho i více hráčů.
Zlaté pozlátko s bugy a od krve?
Série vždy vzbuzovala pozornost díky kvalitnímu technickému zpracování, nepočítám-li řady bugů, jež vám často znemožňovaly i postup dále ve hře a vedly k extrémní dávce frustrace. Výjimečná by zde měla být kvalita modelů, zejména ten tělesný. Oproti Dragon Rising by se tak mělo jednat o velký skok. Název Červená řeka je pro hru velmi příznačný. Ta by měla být díky realistické stránce i velmi brutální. Vlastně se bude jednat jistě o nejkrvavější díl celé série. Hra tedy rozhodně nebude vhodná pro mladé hráče (osobně bych však hry s vojenskou tématikou zakázal mladým obecně, pozn. autora). Vývojáři se honosí i zlepšením systému s příkazy pro váš tým. Vše by mělo být o něco jednodušší a intuitivnější. Toto slýcháme neustále, tak si opět na skutečnost budeme muset počkat.
Změny vypadají zajímavě. Předpokládám, že hned po vydání bude mít hra spoustu neduhů, které budou záhy opraveny a zážitek z hraní bude velmi zajímavý. Doufám jen, že se ono zpřístupnění širšímu publiku nepodepíše negativně na přílišné arkádovitosti. I když je třeba série Modern Warfare úspěšná a bezesporu kvalitní záležitostí, je to přeci jen něco jiného, a se jménem Operation Flashpoint, ať už přímo od Codemasters nebo otců Bohemia Interactive, bych očekával něco jiného. Nerad bych, aby tato hra nosila přízvisko Operation Failpoint... Počkat si budeme muset na rok 2011, kdy hra vyjde na PC, PS3 a Xbox 360.