Řekněte mi, kdo by nechtěl strávit podzim na krásném vulkanickém ostrůvku? Rozbouřené moře, šílená inkvizice, krvežíznivá monstra, nabroušené sekery a meče. Všechno all inclusive a se snídaní!
Gothic šel jednoduše a stručně s každým dalším dílem do kytek. Nejde o to, že by to nebyla dobrá hra, spíše naopak, bylo to jediné RPG, které si to dokázalo rozdat s TESem. Němečtí Piranha Bytes ale snad pod tlakem z deadlinů JoWoodu, snad ze své krátkozrakosti, nasekali velice nadrobno do hry velké množství chybiček a bugů. Naneštěstí se odér chybovosti Gothicu, stejně tak jako třeba odér náročnosti na hardware Crysis, protáhnul celým hráčstvem, až to nebylo pěkné. A když to není dobré, vydavatel je naštván, a tak PB letěli. Nic naplat, že přesto poslední díl, Gothic 3, byl skvělým RPG. Špatná pověst je holt špatná pověst. Proto se též rozhodli JoWood název pokračování, které svěřili Spellboundu, změnit z Gothic 4 na Ancaria: A Gothic Tale. Piranha Bytes ale zbytečně nezahodí cenné zkušenosti, a naplno je uplatní ve svém novém mýtu jménem Risen.
Nikdy to nebyli tvůrci, kteří se nějak zvlášť vyžívali v obrovských, neprozkoumaných, a jak tomu tak bývá často prázdných lokací. Uzavřenost a naplněnost jejich světů je jejich registrovanou značkou. Risen to jen a jen potvrzuje. Hra se odehrává na nevelkém vulkanickém ostrůvku. Mají se zde nacházet vesničky a samoty, jedno centrální město, tropické pralesy, ale hlavně různé jeskyně a katakomby. Hra se má prý z celých 40% odehrávat pod zemí, v dungeonech plných nejrůznějších pastí. PB se zřejmě chtějí vrátit opravdu ke kořenům hardcore RPG, a to dokonce přímo doslova. Nemá se také jednat o freeformově otevřený svět po vzoru Oblivionu a dalších. Zkrátka hru bude zase poutat silný příběh, který se bude jako zlatá nit vinout ostrovem.
O příběhu není zatím moc známo. Hlavní roli zde ale budou hrát Inkvizitoři, kteří ovládají ostrov, a vše by se mělo točit okolo jakéhosi artefaktu, který se obvyklý prototyp zlouna s kozí bradkou, tentokrát nejhlavnější Inkvizitor, snaží získat. Hráč opět vstupuje do konfliktu jako nezaujatý pozorovatel, jehož rozhodnutí k jaké frakci se přidat, rozhodne osud celé země. Na úplném začátku je to ale bezejmenný trosečník, který přežil ztroskotání na tomto divokém ostrově. Přes avizovanou upjatost příběhu jsou ale cesty, kterými se budete pohybovat kupředu, jen a pouze na vás. Hned na začátku tak můžete buď hledat přeživší, či se vydat rovnou do lesa na vlastní pěst. Pokud se rozhodnete pro první možnost, narazíte na ženu, která ztroskotání přežila také, a pokud jste ochotni jí pomoci, svěří svůj osud do vašich rukou. Hned za první palmou na vás také vybafnou banditi, a první dělání si přátel či nepřátel je na světě. Na skupinkování PB vždy hodně sázeli. Jak vidno, Risen po svém předchůdci v tomto ohledu hodně převzala.
Jediné, v čem se s ním krutě rozchází je zvířena a nepřátelstvo. Hra se má přiklonit spíše k „dark fantasy“ a provést slušné škrty v rasách. Draci, trpaslíci, skřeti a elfové jsou zatraceni, což je spíše k užitku, v dnešní době, kdy se objevují prostě všude. Naproti tomu se máme dočkat něčeho více „originálnějšího“, i když podivní loudající se gnómové z traileru moc originalitu zatím neoplývají. V divoké přírodě by se měli objevit vlci, tentokrát skvěle vymodelováni, jako z Karkulky, dikobrazi, supi, močáloví žraloci a mnozí ještě zajímavější.
Co se týče grafického zpracování, z původních skvěle upravených videí a renderů se po vypuštění krátkého gameplaye vystřízlivělo. PB pokračují ve zdokonalování původního enginu, který pořád vypadá k světu, a hlavně už nebude tak náročný na HW. Co by nás však mělo z této sekce zajímat jsou modely postav. Zvláštně odulé mužské figury, a uzounké dámské by nám měly zůstat už jen ve vzpomínkách. Na modelu se prý slušně zapracovalo, a panáci a panenky by měli vypadat více flexibilněji a živěji. Přesto podle některých lidí, kteří měli šanci si hru zahrát, to pořád vypadá, zvláště u žen, poněkud divně. Času je však zatím ještě dost, a v tomto směru se to dá ještě malinko optimalizovat, pro dnešní nároky.
Nu a stěžejní věc na konec, na které veškeré hry se soupeřením stojí a padají – soubojový systém. S tím byl od začátku u PB problém. V prvních dílech jejich staré série byla kombinace několika kláves neskonale toporná. Ve trojce jsme se zase málem uklikali myší, a stejně se někdy stalo, že hráčův avatar byl zabit divokým prasetem, protože zkrátka nebyl tak rychlý. O slovo se teď hlásí komba. Ne ale tak triviální jako u Zaklínače. V této otázce autoři ještě stále vylaďují a dolaďují, ale mělo by to fungovat, aspoň už ne otravovat. Pro zbraně budou tři classy: meče, sekery a hole. Každý obor bude mít deset stupňů, a konečně se vrátilo i vylepšování „stylu“ boje. To znamená, že každou další úroveň boje na sobě uvidíte. Na začátku bude hlavní hrdina máchat mečem jako jste to dělali i vy, když jste si hráli na rytíře. Postupem času, a samozřejmě přísunu dovednostních bodů a peněz na trenéry, začne ovládat ten samý meč skutečně mistrně, že mu bude závidět i kdejaký historický šermíř. Nesmíme opomenout čárymáryfukování, ovšem pro teď by to zatím nevadilo. O systému kouzlení se nic neví, ani zda zůstanou kouzla od Bohů, nebo magické runy. Prozatím jsou jisté jenom svitky, které jsou snad věčné.
Risen můžeme očekávat v pěkné české lokalizací v září. Každému hráči, který se na hru těší, by ale nemělo vadit odložení, které je i tak docela pravděpodobné. Jen ať se proboha neopakují trapné technické chyby menšího nebo středního rázu jako obvykle. Byla by to totiž nesmírná škoda, u tak pěkně tvrdě vypadajícího erpégéčka. Snad Piranha Bytes nezdiskreditují další sérii.