Supreme Commander
21.7.2006 Total Annilihation se vrací
Na příští rok se chystá slušná řádka dobře vyhlížejících titulů, dokonce se mezi nimi objevilo i pár realtimových strategií. Jedna z nich plánuje vnést do tohoto vysychajícího žánru novou vodu...
Poslat na e-mail | Tisknout |
Sekce: Archiv / PC - preview | Čteno: 2306
Legendárnost Total Annilihation se nedá upřít. Sice se tato RTS nestala značkou jako Warcraft nebo Command & Conquer, ale její popularita jen tak neslábne. Především díky snadné modifikovatelnosti se komunita fanoušků zachovala do dneška. Jejího duchovního otce Chrise Taylora omrzelo konkurování Diablu v podobě Dungeon Siege, a tak se hodlá navrátit ke svému strategickému dítku. Návrat ponese název Supreme Commander.
Současné strategie se trochu unášejí jedním směrem – boje s několika málo jednotkami stylem akčního RPG. Proti tomuto trendu se staví právě Supreme Commander. Ten svými masovými bitvami hodlá překonat nejen svého předchůdce, ale i dosavadní RTS žánr. Podívejme se na něj trochu blíže...
Někdo by čekal, že od 29. století bude utopie a mezi lidmi mír. To však nepředpokládá Supreme Commander a do konfliktu proti sobě staví hned tři frakce – United Earth Federation, Aeon Illuminate a Cybran Nation. United Earth Federation jsou klasičtí lidé, které signalizují tanky a další jednotky na pásech a kolech. Aeon Illuminate se skládá z lidí, jež si vypůjčili technologie a pokročilou filosofii od mimozemské rasy. Poslední Cybran Nation je tvořeno rasou lidí s kybernetickými mozky.
Lišit se mezi sebou budou hlavně různými typy jednotek. Ty zahrnou jak zástupce z řad pozemních, tak námořních i leteckých. Celkově jich napočtete kolem 240 a každá půjde upgradovat. Jako hlavní přednost SupComu uvádějí tvůrci především gigantičnost bojů a nesmírnou rozlehlost samotných map (takřka kontinentů). To znamená, že samotný přejezd z jednoho konce mapy na druhý by zabral opravdu dost času. Proto zde svojí roli sehrají všemožné transportéry, které vám pomohou přepravu urychlit. Pro taktičnost tu kromě vzdušných transportérů budou údajně i podmořské. Nevýhoda těchto přepravníků se ukáže nejvíce v omezené nosnosti. Z tohoto důvodu jich budete nuceni postavit větší množství, navíc některé těžší jednotky (např. obří robotické pavouky) neunesou a zbude jim jen cesta po vlastních nohách.
Jednotky samotné skýtají vše, na co jste zvyklí z jiných válečných strategií – tanky různého opancéřování a velikostí, minomety, mobilní lehkou artilerii a flak kanóny. Taktéž narazíte i na méně tradiční věci, ať již na zmíněné robotické pavouky Cybranů, či všemožné mimozemské vymoženosti Aeonů; určitě mezi tím stojí za pozornost mobilní radarová rušička, či generátor štítu. Docela podstatný úkol zaujmou i rakety, zejména ty nukleární. Proti některým se budete moci bránit, proti jiným budete bezbranní. Každopádně nukleární hlavice za sebou zanechají patřičnou spoušť se všemi známými následky.
SupCom se hodlá současně oprostit od přebytečného micromanagementu se surovinami. Tedy ne že by tu nebyly, ale postačí vám je zabezpečit a zajistit si tak příjem. Mnohem více svobody si užijete v koordinaci samotného boje. K té vám pomůže zejména otáčivá a vysoce zoomovatelná kamera. Pod pojmem „vysoce zoomovatelná“ rozumím to, že se můžete z oběžné dráhy přiblížit až do těch největších detailů. Budete tak moci z dálky sledovat pohybující se tečky na mapě a při boji si přiblížit pohled na jednotlivé jednotky.
Unikátní má být i umělá inteligence. Počítačoví protivníci nebudou předdefinovaně strozí, naopak se sami vyvinou a vytvoří si tak vlastní osobitou strategii. Tím rozhodně neomrzí a stanou se zajímavými konkurenty. Rovněž je krom klasického skirmishe připravována i kampaň s epickým příběhem, jež jistě pohltí každého sci-fi fanouška. Hlavní zaměřený však zůstane zajisté na hře více hráčů. Za zmínku stojí i možnost kooperativního módu pro hraní kampaně ve dvou lidech. Obsah samotného multiplayeru nebyl blíže specifikován, pravděpodobně se ale bude držet tradičních deathmatchů a týmových bojů.
Technická stránka představuje určitý vrchol. Již jsem zmínil pokročilou umělou inteligenci. Grafické zpracování ovšem za ní nijak nezaostává. Spousty nových efektů, realistické výbuchy a metání trosek jednotek, což zajistí propracovaný fyzikální engine, nebo změna počasí; s takovýmito věcmi si SupCom snadno poradí. Osobně jsem velmi zvědavý, jak se to bude na těch největších mapách (až 6400 čtverečních kilometrů!) hýbat.
Vskutku je na co se těšit. Zatím akorát můžeme do příštího roku doufat, že se všechny sliby podaří naplnit, vývojáři hru parádně vybalancují a překoná tak nejen svého duchovního původce Total Annihilation, ale udělá veliký průlom v samotné oblasti RTS žánru.
Tomáš Tauber
Výrobce: Gas Powered Games
Vydavatel: THQ
Distributor v ČR:
Datum vydání: 20.2.2007 |
Multiplayer: ANO
Počet hráčů: 8
Platforma: PC
Officiální stránky: ZDE |