Tetris DS

Tetris DS

10.6.2006 Král všech logických rychlíků je zpět

Asi nebudu daleko od pravdy, když prohlásím, že hru Tetris zná na této planetě patrně téměř každý. A pokud jste této legendě snad až doposud odolávali, DS inkarnace vám třeba dá důvod k přehodnocení vašeho postoje.

Poslat na e-mail | Tisknout |  Sekce: PlayStation 3 / Preview | Čteno: 2518

Hodnocení: 9 0/

Vpravdě famózní vstup fenoménu Tetris do 21. století.

Klady
  • Zpracování
  • Novinky
  • Hratelnost
  • Multiplayer
Zápory
  • Stále jen Tetris
Hodnotit hru, jako je Tetris DS, není věru snadná věc. No, jen si to zkuste. Jak byste chtěli napsat recenzi na takové Hledání min? Ještěže THQ v případě DS inkarnace snad nejpopulárnější puzzle hry na světě nepodlehli přesvědčení, že ze všeho nejlepší je držet se osvědčeného receptu a tedy po letech přispěchali s notnou dávkou invence a nejrozličnějších novinek. Ovšem, co je důležitějších, většina těchto změn jde dle mého soudu k dobrému. Ono totiž takových filutů, co se pokoušeli zažitý koncept Tetrisu nějak vylepšit či zcela přepracovat, už tu pár bylo. A něco jiného je pochopitelně jen tak nadhodit pár úprav, nebo se pokusit o jejich smysluplnosti a prospěšnosti přesvědčit i hráčskou obec.

Ačkoli se sám považuji spíše za tradicionalistu, který nemá rád, pokud se v něčem, co dobře funguje, dělá zbytečně mnoho změn, musím uznale přiznat, že takřka bez výjimky skoro veškeré inovace nejnovějšímu Tetrisu bezezbytku prospěly. Ač je to s podivem, po všech těch absurdních 3D pokusech a řádění s kostkami asi milionu druhů nakonec stačilo jen několik málo odvážených pokusů v nabourání zažitého konceptu a nová osvěžující hratelnost je tu. Přesto však stojí na původních základech, takže by ani zatvrzelí zastánci „starých pořádků“ neměli být příliš rozladěni, resp. věřím tomu, že si ještě rádi na každou z novinek časem zvyknou.

Tetris DS přichází s řadou očekávaných inovací. Máme před sebou pekelné množství nejrozličnější módů, z nichž za zmínku krom notně vylepšené klasické hry stojí i ten, v němž kostky ovládáme pomocí stylusu a celkový koncept tak ponejvíce připomíná logické rychlíky typu Bejeweled, které kralují kapesním počítačům už řadu let. Rozhodně palec nahoru. Já se však nechci probírat každým jednotlivým módem, takto se můžete nechat klidně unavovat na oficiální stránce produktu, naše recenze by při takovém návalu informací jen nemile a zbytečně bobtnala. Vedle několika druhů hry se pochopitelně dočkalo jistého znatelného přepracování i grafické prostředí a audio složka. Vedle klasických zvuků tak na vás bude během hry pobrukovat celá plejáda nezapomenutelných Tetris skladeb, ale i dalších melodií dobře známých z řady těch nejslavnějších Nintendo trháků. On je Tetris DS vůbec pěkně navázán na legendární videoherní postavičky či scény, ale na to ostatně přijdete během hraní sami.

Co si však bezesporu zaslouží zmínku v testu je naprosto špičkové vizuální zpracování, které je na jednu stranu moderní a překrásně barevné, ale stejně tak umí navodit krásnou retro atmosféru. S tím správným hudebním doprovodem a skórem na číselníku se to pak vzpomíná jedna radost, to mi věřte. Mluvil jsem však o změnách v herním konceptu, a tak se sluší neponechat toto téma otevřené. Já osobně jsem si vypíchl přibližně čtyři nejdůležitější a hratelnost více či méně ovlivňující prvky nového Tetrisu DS, které mne jako hráče zaujaly, a tedy předpokládám podobné dojmy i u vás. Pojďme se na ně podívat podrobněji.

První novinkou je, že nevidíte pouze právě padající kostku a nejbližší příchozí, ale hned celých šest, které vás postupně čekají. S tím souvisí i další inovace v game designu, a to schopnost uložit, resp. odložit, si jakoukoli kostku na později. Pokud se vám tedy některý tvar nehodí, nebo si naopak myslíte, že ho můžete docela dobře upotřebit později, lze daný objekt na libovolně dlouhou dobu uschovat do příslušného chlívečku. Místo však máte jen na jednu kostku, a ta bude tedy opět poslána do hry, pokud si k „podržení“ zvolíte útvar nový. Pokud se vám někdy stalo (a vsadím se, že ano), že jste si v rychlosti či ze zbrklosti práskli kostku přesně tam, kam jste nechtěli, tedy přesně vedle místa určení, jistě uvítáte novinku v podobě „stínu“, který každý objekt vrhá na vaši nejvyšší řadu od okamžiku, kdy se objeví na obrazovce. Takto lze snadno navigovat například vaše vytoužené „elko“ od prvního okamžiku až do finálního zapadnutí. A když už jsme u usazování kostek, máme tu poslední zásadní inovaci. Od nynějška je totiž možné korigovat polohu i postavení kostky i po jejím dopadu! A to dokonce po neomezeně dlouhou dobu.

Ačkoli jsem si vědom, jak tyto na první pohled jednoznačně zjednodušující prvky mohou působit rozporuplně a takřka rouhačsky vůči původnímu zavedenému konceptu, mohu vám s klidným svědomím potvrdit, že v praxi se osvědčily více než dobře. Za pravdu tomuto tvrzení dávají nejen četné pochvalné kritiky, ale především vynikající prodejnost hry. Je sice faktem, že zejména poslední zmiňovaný prvek tak trošku nutí hráče k přespřílišnému taktizování a z logického rychlíka se nakonec stává spíše doslovná tahová strategie, ale nikdo vás přeci nenutí podle nových pravidel hrát. Pokud jim však přeci dáte šanci, věřím, že si vás i přes eventuelní prvotní rozčarování získají jako mě. Koneckonců, snaha přijít skutečně s plnohodnotným novým Tetrisem, hrou, která by tento fenomén konečně důstojně převedla přes práh jedenadvacátého století, si žádá trochu toho riskování a snad i oběti. Považte, jak bychom se asi naopak tvářili, pokud bychom se dočkali jen „dalšího Tetrisu“. Sázka na nejistotu se vývojářům docela výjimečně vyplatila.

Tetris nikdy nebyl v lepší formě. Dovoluji si tvrdit, že od příchodu úplně prvního dílka tohoto jména, je Tetris DS tím nejlepším remakem, resp. pokračováním. Snad může zprvu na někoho působit až příliš novátorky, ale změny v něm obsažené bez výhrady jen posilují už tak skvělou hratelnost a přinášejí díkybohu do zaprášeného konceptu i trochu svěžího větru, který vymetl pavučiny z míst, kde už tento logický král spíše zaostával za svými věčnými pronásledovateli.

Tento produkt zapůjčila k testování společnost CONQUEST entertainment a.s.

Jiří Bigas

Výrobce: THQ
Vydavatel: THQ
Distributor v ČR:
Datum vydání: 21.4.2006
Multiplayer: ANO
Počet hráčů: až 10
Platforma: NDS
Officiální stránky: ZDE

Související články

Články tohoto autora

Reklama
Přidat stránku jako domovskouPřidat do oblíbených
Reklama
NETservis s.r.o. - tvorba www stránek, redesign, flash, tvorba e-shopu, bannery, registrace domén, corporate identity, tvorba loga, webhosting, firemní prezentace, webové stránky | Free-WiFi.cz - Internet zdarma | Autoškola | Čokoláda | PSČ měst a obcí | Autostany | Trička s potiskem | iPhone navigace | optimalizace PageRank.cz | Recenze-her.cz - češtiny, návody, videa | Czin.eu