Zanedlouho se objeví na všech platformách pokračování velmi úspěšného a superlativně hodnoceného role play titulu podle knižní předlohy od Andrzeje Sapkowskiho. Pojďme si shrnout nějaké novinky, které nás čekají.
Události ve dvojce následují ty z prvního dílu a hlavním Geraltovým protivníkem se stane Iowerth, elf přesdívaný jako lovec lidí a nájemný vrah, který má zabít krále. V tomto úkolu figuruje ještě postava přezdívaná Kingslayer – přítel nelidí.
Jistě si pamatujete na trojici postojů, které jste museli měnit v závislosti na nepřátelích. Na ryché útočníky platil jiný postoj než na silné a třeba i pomalejší. Hře to dodávalo maličko strategičtější ráz, ale já se nemohl zbavit dojmu, že je to takové kostrbaté a ne zcela přirozené. Postoje zde nenajdete a odůvodnění je prosté. Vyšší plynulost akce. Tuto změnu s povděkem kvituji, jen doufám, že se boj nezmění v tupou arkádovou akci. Změnily se i pěstní souboje. Ty jsou teď v drsnějším duchu a některé akce připomínají až chvaty z wrestlingu. Jinou silovou minihrou je například i ruční „páka“. Zde se snažíte přetlačit oponenta podle speciálního ukazatele, kde musíte udržet váš kurzor.
Novým prvkem jsou i QTE (quick time events). Jedná se o určité reagování hráče v konkrétních momentech. Výsledkem je pak postup v boji dále do další fáze nebo zasazení silnějšího úderu. Toto se týká zejména bossů. Na podobný systém narazíte například v trilogii Prince of Persia.
Během boje samotného přibyl nový pomocník. Interaktivní menu pro rychlou změnu vybavení či kouzel. V bitvě tak můžete změnit svou zbraň během vteřiny. Podobné prvky jsou vidět v konzolových titulech, ale já tuto volbu vítám i v PC hrách. Nemusíte se prohrabávat v často chaotických inventářích a hra má spád. Tento neduh se týká i jinak špičkových titulů. Poslední dvě takto postižené hry které mě napadají, jsou konkrétně Two Worlds II či Gothic IV: Arcania.
Vítanou změnou je zmírnění koridorovitých oblastí. Váš volný pohyb byl v jedničce velmi omezený, doslova jako v akčních hrách. Zde byste se měli dočkat více prostoru.
Grafická stránka a animace musí potěšit. Z prezentace viděné na Gamescomu 2010 to vypadá na pěknou podívanou. Engine Aurora, viděný již v Neverwinter Nights, byl nahrazen novým vlastním. Kamera už také nezlobí a vše působí uhlazeněji. Na mne jsou ve hře možná až moc silné HDR či Depth of field effekty, ale předpokládám, že intenzita půjde nastavit i skrze menu. Alespoň pro PC verzi.
Fantasy z polské produkce mám rád. Doufám, že druhý díl nakonec nebude zklamáním a bude stejně dobrý či i lepší než předchůdce. Zatím má CD Projekt RED našlápnuto na velmi úspěšný titul.